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  1. #91
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    Ce n'est pas comme si que Yoshida avait prévenu juste après les résultats des sondages qu'il y aurait de TRES gros changement et que forcement avec ces changements certains se sentiront lésé. Alors maintenant on arrête de faire les personnes outré et on assume ses choix dans les sondages, merci.
    (0)

  2. 09-16-2011 12:19 AM

  3. #92
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    ptdr!

    Moi qui montait mes classes "de la main" uniquement pour réparer mes gears >> Oo' (et faire des flèches)
    Soit j'arrête tout, soit je monte un ou plusieurs jobs artisans sérieusement pour espérer un jour associer des matérias à mes équipements (et dans ce cas, j'ai du pain sur la planche!!! -_- ....et pas le temps pour tout faire)
    /soupir...

    Je comprends la frustration de ceux qui ont upp artisans à mort avec ce nouveau projet >> /comfort

    Wait and see...


    Quote Originally Posted by Misen View Post
    Ce n'est pas comme si que Yoshida avait prévenu juste après les résultats des sondages qu'il y aurait de TRES gros changement et que forcement avec ces changements certains se sentiront lésé. Alors maintenant on arrête de faire les personnes outré et on assume ses choix dans les sondages, merci.
    lol
    Ca vient d'un sondage certes, mais il existe sûrement des compromis intermédiaires, des changements moins radicaux, parce que c'est souvent la loi du "tout ou rien" avec SE.
    Sauf que le monde réel comme virtuel n'est ni noir ni blanc, il est gris (et y en a des teintes)
    (0)

  4. #93
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    Quote Originally Posted by Misen View Post
    Alors maintenant on arrête de faire les personnes outré et on assume ses choix dans les sondages, merci.
    Disons que cette situation ne faisait pas vraiment partie des idées proposées par les sondages Le sondage concernait le gameplay dans son ensemble, certes, mais s'était surtout focalisé sur le système de combat. Cependant, ce n'est pas parce qu'on était prévenu qu'il y aurait de gros changements que les joueurs ne vont pas râler.

    De toutes façons, il ne compte pas l'imposer et va attendre le feedback des joueurs pour savoir quelle direction préférer.
    (1)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
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  5. #94
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    De toute façon il faut s'y faire, tout ce que les joueurs ont si "durement" fais et acquis cette année sera un peu perdu dans le futur.

    Le jeu va être rendu plus confortable, à tous les niveaux, donc plus accessible/facile. Les déplacements seront plus rapides, l'équipement sera meilleur, le système de mandat plus flexible, j'en passe et des meilleurs.

    Un nouveau joueur il lui faudra moins de temps pour parcourir le chemin que -vous- avez parcouru. Il obtiendra la même chose avec moins d'efforts. Bienvenu dans un MMORPG. Aujourd'hui c'est l'artisanat et les réparations, demain on aura des meilleurs objets que ceux que certains ont obtenu dans "le" donjon etc.

    Ceux qui ont monté des artisans pour la réparation pourront toujours s'en servir pour... leur rôle principal, à savoir l'artisanat. Mais aussi les matérias. Puis on ne sait pas ce qui viendra ensuite. Les artisans serviront peut être le jour où l'on aura nos maisons etc.
    (1)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #95
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    De toute façon il faut s'y faire, tout ce que les joueurs ont si "durement" fais et acquis cette année sera un peu perdu dans le futur.
    C'est une évolution assez naturelle des jeux oui mais y a quand même de la marge sur ce point là...on serait en fin de vie du jeu, je dis pas mais maintenant...
    (0)
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  7. #96
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    L'usure de l'équipement c'est déjà plus une contrainte qu'autre chose, et selon moi n'apporte rien d'intéressant au niveau du jeu. Je me demande même quel est le but de la dégradation de l'équipement. C'est pas avec les réparations qu'un artisan va se faire des gils, et c'est d'autant plus vrais depuis la réparation à la matière sombre (Système que je préfère de loin à l'ancien, vu que je n'ai plus besoin de me trimbaler avec 12 à 15 matériaux différents pour pouvoir réparer les différents équipements ).
    (1)

  8. #97
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    C'est une évolution assez naturelle des jeux oui mais y a quand même de la marge sur ce point là...on serait en fin de vie du jeu, je dis pas mais maintenant...
    C'est plutôt très courant dans les MMOs de nos jours. Le niveau augmente sans cesse, les nouveaux raids se succèdent, l'équipement est remplacé rapidement. Les compétences aussi (les caps pour l'artisanat sont revus à la hausse, de nouvelles professions "plus utiles" voient le jour...) etc.

    Je ne vois pas vraiment un gros fossé ici, les artisans se passeront du côté réparation certes. On leur donne les matérias, et là on parle de l'end-game surtout, des gens qui vont claquer des sommes folles pour avoir des objets avec 5 matérias. C'est ici qu'il y aura de l'argent à se faire.
    (0)
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  9. #98
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    Perso, ça me va comme ajustement du système.
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  10. #99
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    Je me demandai aussi si toutes les disciples de la main (à l’exception des alchimistes/cuisiniers) ne devraient pas être capables de réparer n’importe quel équipement.
    Lol non, pour les raisons déjà évoquées.
    J'espère vraiment qu'il fera un sondage là dessus...
    (1)

  11. #100
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    Je reste (comme Kathlyn) fermement contre le principe d'inter-classe au niveau des réparations (le fait qu'un couturier répare une hache...si c'est une hache de coton pourquoi pas mais sinon NEVER).
    Je rappelle en passant que FF se voulez réaliste, l'usure, les cratfs, etc etc. Simplifions, d"accord; mais attention à ne pas devenir useless et surtout délirant.

    Après l'ensemble des autres idées est intéressante, le compromit de Patafix (quote desous) est pas mal du tout !

    Mmh, s'il est intéressant de pouvoir réparer n'importe quel objet avec n'importe quelle classe d'artisanat en terme d'accessibilité, cela peut se révéler frustrant pour les joueurs ayant monté plusieurs classes d'artisanat dans ce but, et cela réduit en effet la richesse du jeu.

    Un entre-deux pourrait être introduit. Il serait en effet possible d'imposer une limitation par rapport au rang de l'objet réparé. Par exemple, un menuisier pourrait réparer tous les objets qui lui sont associés, qu'il s'agisse d'objets de rang 1 à 50 (en admettant bien sûr que le crafteur ait un niveau suffisant). Par contre, si il s'agit d'un objet associé à une autre classe, il ne pourrait réparer que les objets ayant son rang voir ~10 rangs en dessous (ex : réparer des objets r25 au max si menuisier r35).

    Un autre système serait de ne pas permettre d'effectuer des réparations avec des matières sombres plus hautes que III s'il s'agit d'un objet non associé à la classe de craft.
    (3)

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