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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    後、最近のフォーラム見ていると「ゲーム性が良ければ世界観なんてどうでも良い」なんて言ってる人を見かけますが、
    ファンタジーは「何でも有り」の世界ではなく、その世界を構成する要素が(現実には有りえないとしても)矛盾なく説明
    できる必要が有ります。

    FFがファンタジーである限り、その線を越えてはいけないと思いますの。
    いえ ちがいます

    もっとも大事にすべきなのは「ゲームプレイ」です

    世界でもっとも遊ばれてるMMOの開発者がそういってるのです

    世界観などを大事にして「ゲームプレイ」を不便にしても「良い」事は一つもないのです 

    そこをはき違え ただただ不便なつまらない「ゲーム」にしてはならないのです

    あくまでもこれは「ゲーム」なのです

    小説や映画などではないのです
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    世界でもっとも遊ばれてるMMOの開発者がそういってるのです
    世界観などを大事にして「ゲームプレイ」を不便にしても「良い」事は一つもないのです 
    そこをはき違え ただただ不便なつまらない「ゲーム」にしてはならないのです
    言われるとおり「ゲーム性」は良くないといけないです。

    ただ、ちょっと引用している「世界でもっとも遊ばれてるMMOの開発者がそういってる」
    って部分が引っかかったので一言。

    ---------------

    「世界でもっとも遊ばれてるMMOの開発者がそういってる」っていうのは、
    多分Rob Pardo氏の「Making a Design Standard: Blizzard Design Philosophies」
    の事を言ってると思うのだけど・・・

    彼は、「ゲームの楽しさを得るためなら、どんな妥協もしない。」と言っていますが、
    「プレイヤーのファンタジー世界に期待するものを理解しなければならない。」
    「ゲームの何がカッコ良いのかを理解しなければならない。キャラクターや設定、
    環境、色使いなど、すべてにワクワクさせなければプレイヤーはついてこない。」

    とも言っています。

    彼が言うとおり、大事にしなければいけないのは確かに「ゲーム性」です。
    でも、一番大事なのは「プレイヤーが楽しく遊べる」事。

    FFに限らず、ファンタジーゲームの世界設定と言う物は、プレイヤーの想像力を刺激するモノで有り、
    間違いなく「楽しく遊べる」要素に含まれていると自分は考えます。

    理屈が通らない便利なモノを実装して 「ファンタジーだから何でも有り」 と思考停止させてしまうのは、
    自分のように腑に落ちなくてモヤモヤする人が居るんで、ダメなんじゃないかな?

    (無理やり理由くっ付けて、それが納得できればいいけどね)
    (6)
    Last edited by Boyanh; 09-15-2011 at 07:25 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post

    彼が言うとおり、大事にしなければいけないのは確かに「ゲーム性」です。
    でも、一番大事なのは「プレイヤーが楽しく遊べる」事。

    FFに限らず、ファンタジーゲームの世界設定と言う物は、プレイヤーの想像力を刺激するモノで有り、
    間違いなく「楽しく遊べる」要素に含まれていると自分は考えます。

    理屈が通らない便利なモノを実装して 「ファンタジーだから何でも有り」 と思考停止させてしまうのは、
    自分のように腑に落ちなくてモヤモヤする人が居るんで、ダメなんじゃないかな?

    (無理やり理由くっ付けて、それが納得できればいいけどね)
    ご存知なのでしたら関連のインタビューなども是非読んでみて下さいな

    世界観などに囚われて「ゲームプレイ」を蔑ろにする事を否定していた記事が4亀あたりに『いくつも』あったはずw

    ごく少数 一部の世界観大好きな人の要求にあわせて多くのプレイヤーに不便を強いるようなゲームデザインは
    プレイヤーが楽しく遊べる事になりませんよね?
    (2)

  4. #4
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    自分、UO→DAoC→FF11→FF14とやってきてて、wowやってないんですけど、
    wowって世界設定が無いのかな?

    追記:
    そういえば昔、ガンダムオンライン(UniversalCentury)ってやった事あるけど、
    永遠にオーストラリアの砂漠を何時間もかけて移動するとか、
    設定リアルだったけどアレはひどかった・・・ああいうのは無しだな。
    (2)
    Last edited by Boyanh; 09-15-2011 at 07:51 PM. Reason: 追記

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    そういえば昔、ガンダムオンライン(UniversalCentury)ってやった事あるけど、
    永遠にオーストラリアの砂漠を何時間もかけて移動するとか、
    設定リアルだったけどアレはひどかった・・・ああいうのは無しだな。
    おれもMMOじゃないけど昔惑星メフィウスてゲームで24×24の砂漠を1画面ごとに
    20×32(正確な数忘れた)のクロスシート貼って1マス毎にクロスカーソルでポイント、
    スペースキーをプッシュ、クロスカーソルでもポイント、スペースキーをプッシュ、て
    やってたけどいやー14でもほとんど同じことしてるわwww

    そーいやあれはスペオペだったな
    (2)

  6. #6
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    世界でもっとも食べられているマクドナルドを経営している人が食について語ると一番正しいのはそれって事になるかなあ?

    ご飯だって例えば経済性とか味とかじゃなくて伝統とか、格式だったりとか、例えば食育なんてのも含めて考えるといろんな場面に応じて違う回答も出るんじゃないかなって思うんです。

    そういう風に正しいことはいくつもあるんじゃないかなって思うんですけどね。

    世界観を大事にするからこそ価値の出ることだって有ると思いますけどね。

    何よりWoWみたいにするならWoWでいいじゃんって事もあるんですし。
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nik View Post
    世界でもっとも食べられているマクドナルドを経営している人が食について語ると一番正しいのはそれって事になるかなあ?

    ご飯だって例えば経済性とか味とかじゃなくて伝統とか、格式だったりとか、例えば食育なんてのも含めて考えるといろんな場面に応じて違う回答も出るんじゃないかなって思うんです。

    そういう風に正しいことはいくつもあるんじゃないかなって思うんですけどね。

    世界観を大事にするからこそ価値の出ることだって有ると思いますけどね。

    何よりWoWみたいにするならWoWでいいじゃんって事もあるんですし。
    なにをおっしゃってるのかサッパリわかりませんが

    WoWみたいにしろなどとは 一言もいってません
    (0)

  8. #8
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    分からないの?
    ほんとに?
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