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  1. #11
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    食事は適正が煩雑そうで今のところ摂っていないのですが、ギャザラーの収穫量や
    クラフターの完成度等に作用する食事とかもあっていい筈ですけど

    現状実装されているんでしょうか?
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  2. #12
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    食事は適正が煩雑そうで今のところ摂っていないのですが、ギャザラーの収穫量や
    クラフターの完成度等に作用する食事とかもあっていい筈ですけど

    現状実装されているんでしょうか?
    直接的に採取量UPや成功率UPと言った効果はありませんが、獲得力+の効果や、魔法加工・物理加工+の効果で間接的に採取量や製作成功率を上げる食事はあります。

    実装されているけれど、その効果が良く分かっていない人が多いのでしょうね。
    また、食事の効果は分かっているけれど、それが何に役立つのかが分からないとか。(魔法加工UPが具体的にどのような役割をしているか等)

    ユーザーに検証してもらいたくてこのような仕様になったと思われますが、いかんせんユーザーが少なく、検証する人が少ない上、仕様変更がつど行われていて、効果が広まりにくい状況も問題なんだと思われます。

    ↓以下、FF14-FAN様のアイテムデータベースリンクです。「食事系」の右にある詳細分類をポチれば、分類ごとの効果が書いてあります。
    http://ff14fan.haru.gs/db/db_item_main.php
    (1)

  3. #13
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    ヨサゲな食事効果を思いつきました。

    「装備の耐久度減少率-」
    →これなら調理師も修理の概念に入り込むことが出来るかと。予防的な立場ではありますが。

    また、
    「製作時の進捗度+」
    「製作時の耐用度減少度-」
    「製作時の属性不安定(暴走)率-」

    など、直接的な効果のほうが分かりやすくていいかも。
    (1)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Naki_Inverse View Post
    直接的に採取量UPや成功率UPと言った効果はありませんが、獲得力+の効果や、魔法加工・物理加工+の効果で間接的に採取量や製作成功率を上げる食事はあります。

    実装されているけれど、その効果が良く分かっていない人が多いのでしょうね。
    また、食事の効果は分かっているけれど、それが何に役立つのかが分からないとか。(魔法加工UPが具体的にどのような役割をしているか等)

    ユーザーに検証してもらいたくてこのような仕様になったと思われますが、いかんせんユーザーが少なく、検証する人が少ない上、仕様変更がつど行われていて、効果が広まりにくい状況も問題なんだと思われます。

    ↓以下、FF14-FAN様のアイテムデータベースリンクです。「食事系」の右にある詳細分類をポチれば、分類ごとの効果が書いてあります。
    http://ff14fan.haru.gs/db/db_item_main.php
    詳しく説明いただきありがとうございます
    後ほど見に行ってみたいと思います^^
    (0)

  5. #15
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    効果が高いと必須要素になってしまい、低いと調理スキルの価値が……っていうなら
    いくつかの効果の中からランダムで付与、って感じでいかがでしょう?
    これなら少々効果が高くても問題ない気がします。
    たまに性能が高いレア効果が発動したりすると、お得感もあって人気の商品に!なんて^^
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