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  1. #1
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    Mesmerizeに未来を

    黒魔導士がもっているスリプル。単純にDDとしてのクラスだと思いますが、
    せっかくMesmerize系のスキルを持っているのですから、コンテンツとして
    無駄なスキルは無いということを証明してほしい。

    少なくとも多人数戦でのMez系コントローラーは、DPSを単純に出すより
    やりがいを感じる方は多くいるだろうし、そもそもDPSチェックだけでなく
    ここら辺のCCを試されるコンテンツが欲しい。

    単純にBuff、DeBuff、Hasteもいいですが、戦闘の連携力を感じさせてほしい。
    黒にMez系統を充実させるかは別として…
    (17)

  2. #2
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    スリプルは確かに有用性が薄れてきていますね。
    2.0時代はIDで活躍することもあったようですが、最近はまとめ狩りの風潮もありますし
    PvEにおいてはあまり有用であるとは思えません。
    バトルチームからすれば、氷遁のように対人戦用という認識なのでしょうかね。





    それはそうと、もう少しわかりやすい言葉で書いて頂けると嬉しいです。
    英語ならなんとなくわかりますが、略語は理解が難しいです。
    DDはDamage Dealerですかね?全体的にWoWの用語なのかなと思いますが、
    FF14ではDPSという表記なので、こちらを使ったほうが良いかと。
    CCは理解できませんでした、すみません。
    (31)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    スリプルは確かに有用性が薄れてきていますね。
    2.0時代はIDで活躍することもあったようですが、最近はまとめ狩りの風潮もありますし
    PvEにおいてはあまり有用であるとは思えません。
    バトルチームからすれば、氷遁のように対人戦用という認識なのでしょうかね。





    それはそうと、もう少しわかりやすい言葉で書いて頂けると嬉しいです。
    英語ならなんとなくわかりますが、略語は理解が難しいです。
    DDはDamage Dealerですかね?全体的にWoWの用語なのかなと思いますが、
    FF14ではDPSという表記なので、こちらを使ったほうが良いかと。
    CCは理解できませんでした、すみません。
    DDが私にはわからなかったのでこのレスはありがたい。

    CCはクラウドコントロールですかね?
    確か。

    最近、サポート役のジョブをはじめているのですが、
    スレ主さんの意見は少し分かるかもしれません。
    あればいいなと感じました。

    連携がめんどくさいと思うような方向けには、
    めんどくさくないようにしてほしいなと個人的に思います。
    具体的なめんどくさくする方法は思いつきません。
    ただ、ヘビィかバインド、睡眠かによって変わると思います。

    私はゼロ式やってませんが、
    ノーマル4層の脚にあるスタン無効バフが切れる瞬間というギミックは、
    連携というには弱いけれど、
    ちょっといいなぁと感じました。
    (1)
    Last edited by nanakamado; 10-20-2015 at 02:26 PM.
    わたしは木。

  4. #4
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    Mesmerize系ってどういう意味でしょうか?スリプルってあるから状態変化の事ですか?
    オンラインRPG用語について疎いので、申し訳ありません。
    (8)

  5. #5
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    EverQuest用語では
    DD=Direct damage・・・詠唱後、瞬時に大量のダメージを与える魔法の総称
    CC=Crowd Controller・・・PTにおける役割の一つ。クラウドはここでは大群を意味する。催眠魔法や足止め魔法を使って戦闘を制御する役目を担う人
    Mesmerize・・・睡眠術と言う意味が判りやすいかな、EQの時代は1匹Mobを引くとTrain(電車のようにMOBが来る意味)に大体成るので、寝かせて1体づつの処理が花形だった

    FF14ではtrainに普通成らないのでCCの役割は不要かなぁ
    (7)

  6. #6
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    ■CC(Crowd Control / クラウド コントロール)
    睡眠・バインド・ヘヴィ・スタン・ノックバックといった、敵の行動をコントロールするスキル全般・役割

    ■Mes/Mez(Mesmerize / メズマライズ)
    (睡眠などで)敵を行動停止させるスキル

    どちらもEQ時代から10年以上続く言葉ですね
    他のMMOや、モンをハンする狩猟系アクション等、パーティプレイするゲームで、敵を罠にかけて行動をコントロールしたり、パーティをサポートしているところを見たことはありませんか?
    敵の行動に干渉/制御して、戦闘を有利に展開する/スマートに戦うための戦略を担うスキル群ですね
    「スリプルとかバインドとかが活きるシーンがあってもいいんじゃないの」ってのがスレ主の主張かと思います

    で、14の場合
    ・スタン→余計なことするな
    ・ノックバック→余計なことするな
    ・バインド→空気
    ・ヘヴィ→空気
    ・睡眠→レジストまみれ
    ってことで、PvEに限定して言えば存在感がありません
    いずれもハメ殺し排除・ソレアリキへの警戒による産物である部分が大きいと推測します

    ただ、ヒーラーには一貫してヘヴィ付与スキルがあったり、マーキングには足止めマーカーがあったり、開発側もCCを絡めた何かを考えてないわけじゃないと思うんですよね
    (11)
    Last edited by guleukara; 10-20-2015 at 03:36 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Blitzen2355 View Post
    略します
    Quote Originally Posted by guleukara View Post
    略します
    お二人の丁寧な解説恐れ入ります。
    FF14がオンラインRPGとしては初なので、狩猟ゲームとかにもあるという事を初めて知りました。
    (2)

  8. #8
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    フロントラインというスリプルがそれなりに使えるコンテンツがあるんだが
    (6)

  9. #9
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    他のオンラインRPGでは見慣れた略語なのかもしれませんが、
    FF14が初めての人もいるでしょうし、わかりやすい日本語で話しましょうよ。

    正直自分も、全ては理解できませんでした。
    (27)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    お二人の丁寧な解説恐れ入ります。
    FF14がオンラインRPGとしては初なので、狩猟ゲームとかにもあるという事を初めて知りました。
    ああいえ、モンをハンするゲームなどで、この言葉が飛び交ってるわけではないですよ、念のため
    CCやMezなんてオッサンが使う用語に馴染みがなくても、何かしら協力プレイで「こういうシーンは見たことない?そんな感じ」っていう程度の話です
    正直EQもWoWも世界的に人気なゲームですが、日本では全然知られてないドマイナーなゲームなので、知らないのは自然なことです
    (1)
    Last edited by guleukara; 10-20-2015 at 04:57 PM.

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