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  1. #1
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    敵のWSがボーナスタイムになってる件

    FF14のモンスターのWSは移動によって回避出来るものが多いですけど
    横に移動するだけで回避出来る前方範囲WSの割合が高いのに
    モンスターは一定間隔な通常攻撃と同じタイミングでWSを使ってくるンで
    通常攻撃が来るタイミングになったらとりあえず横に移動しておくだけでOKになってることが多いです。
    雑魚mobならまだしもボスでもこうなるとちょっと。

    通常攻撃だけで死ぬことも無いのに「WSを避けられて当たり前」になると
    職による耐久力の差の意味が無くなって、盾役が盾職である意味も薄くなって面白くないと思うンで以下要望。

    ★範囲のタイプを増やす
    ・回避方法にバリエーションを

    ★移動による回避が出来ない攻撃(魔法など)も使う
    ・職の耐久力の差を強く出すため

    ★防御アクションの効果見直し
    ・その職ならではのWS対策の手段、個性
    (2)
    Last edited by Accelerator; 09-15-2011 at 04:34 PM.

  2. #2
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    避けれない全体技が増えるとそれにあわせたバランス調整になるので
    だれも避けることをしなくなり、逆につまらなくなると思いますよ。
    それよりも横に避けるのか縦に避ける(前方円形範囲)のかの2択や
    左右前方で正面に当たり判定のないV字前方の技で動かないのが正解など
    ジャンケン形式の選択肢が増えると楽しそうだと思います。

    派生系として多段WS縦横交互に判定発生なども、ちょっと処理が難しそうですが面白そうです。
    (8)

  3. #3
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    >>Devidさン
    一つ目の項目がそのジャンケン形式のつもりだったンですけど、伝わりにくい書き方してたみたいです。
    サークルスラッシュみたいな少し狭い円状をイメージして書いたけどモンスター側には無かったか。
    これ以外にももっと範囲のバリエーションが増えると面白そうですね。

    そしてそれらを踏まえた上でも通常攻撃が移動で回避出来ないのと同じ理由で
    回避出来ないWS攻撃も必要じゃないかなァってのが持論ですね。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Accelerator View Post
    通常攻撃だけで死ぬことも無いのに「WSを避けられて当たり前」になると
    職による耐久力の差の意味が無くなって、盾役が盾職である意味も薄くなって面白くないと思うンで以下要望。

    ★範囲のタイプを増やす
    ・回避方法にバリエーションを

    ★移動による回避が出来ない攻撃(魔法など)も使う
    ・職の耐久力の差を強く出すため

    ★防御スキルの効果見直し
    全部つければOKではなく敵によって選択する余地が出るように
    クラスによる回避行動とか有ると面白いかも知れないですねぇ

    剣術士は、カカッと後方に跳んで敵WSを回避するバックステップ。
    格闘士は、敵を中心に90度ほど瞬間的に横に回避するサイドステップ。
    槍術士は、上空にジャンプして回避するハイジャンプ。
    斧術士は・・・ 斧術士は・・・・ ワザとダメージ食らってバーサーク化して攻撃力が上がっていくとか?
    (5)

  5. #5
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    敵のWSが一定間隔だとは思わなかったな。
    盾やったことないので気にして無かったってのもあるけど。

    あまりアクション性が強くなっちゃうと客層が変わっちゃう。
    (5)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    クラスによる回避行動とか有ると面白いかも知れないですねぇ

    剣術士は、カカッと後方に跳んで敵WSを回避するバックステップ。
    格闘士は、敵を中心に90度ほど瞬間的に横に回避するサイドステップ。
    槍術士は、上空にジャンプして回避するハイジャンプ。
    斧術士は・・・ 斧術士は・・・・ ワザとダメージ食らってバーサーク化して攻撃力が上がっていくとか?
    これはあるとおもしろいですね。
    勿論専用モーションありで。
    フェザーステップみたいに、声だけってのは無しでお願いします。
    (1)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  7. #7
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    横に回るっていうリスクも無くとりあえずチョロチョロするアクション「っぽい」作業的な行動でダメージを軽減しすぎてると思うンですよ。

    0ダメで回避した上に、モーションの分攻撃間隔が遅れる。
    0にしてしまえるってことは防具の工夫も職の性能差も意味が無くなってくるわけで。
    WSに対抗する手段があるのはとても良いことですが、現状はバランスの面もアクション性の面もまだまだだと思うンで案を出していきたい。
    ってのがスレの趣旨になるかなァ。


    #1 に書いたこと以外では
    ただ避けられない攻撃をするだけではなく、防御力の意味とアクション性を両立するために
    喰らう位置によってダメージを「軽減」出来るWSもあってほしいですね。
    (2)

  8. #8
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    理論上はWSを避けられるかもしれませんが、大半のプレイヤーはそんなに上手い動きができないので今の難易度になってるんだと思います。
    全体的なコンテンツ不足が解消されてきたら、そういうボスが追加されてもいいかな。
    (3)

  9. #9
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    なんか移動して避けるって要素自体が全然好きになれない
    回避アビ、妨害アビとか移動以外のコマンド要素で避けたい…
    (5)

  10. #10
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    >>looserさン
    むしろ今は避けることを想定したWSの威力、難易度ではないでしょうか。

    現状は回避(アクション)部分がダメージレースで重要になりすぎていてバランスが良くないのと
    回避方法のパターンが少なくて面白くないと思ったンでこのスレッドを作成しました。
    (1)

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