F-DUCT さんへ
ご意見ありがとうございます。

私は現在、2つの方法を提唱させてもらっていますので、CF拡張の方法の説明をします。

募集側 
・UIは募集板を拡張したものを利用する
・ローカルの募集と並行して募集ができる
・FULLパーティのみ利用できる

応募側
・CFに登録する時に、追加の条件をセットする

マッチング
・全員が揃ったら、即開始される。


メリット
・1~2名足りない時など、補充用途に使いやすい
・応募側もローカルで募集が無い時でも、呼ばれる可能性がある
・応募側は募集を待つ間の拘束が比較的軽い
・ハードウェアの追加もおそらく最小で済む

デメリット
・事前に打ち合わせができない(CFと同じ問題)
・プリセット以外の細かい条件を設定でいない。
・時期(混雑時)には利用できない場合もある(アクセス調整)

HarukaPhilanthaさんへ
ご意見ありががとうございます。

>サーバー跨ぎの募集板に関連する
・チャットができる必要性はあるか
・(事前に)PT組む必要があるか

まずはDCセンターを跨ぐのか?
グループをまたぐのか?

レンジを決めることが必要でしょうね。
個人的見解ですが…

まずDCを跨いでの募集機能は、技術的な話は別にして不要だと思います。
折角、言語が違うプレイヤーを隔離しているのに、
エンドコンテンツという、コミュニケーションが必要な環境に於いて、PTが組めるメリットがない。と思います。

GPサーバーを超える接続は、現状物理的なネットワークも遮断されているのではないかと推測します。
(正しくはゲームに必要な高速回線での接続)

よって、レンジ(募集の範囲)はグループサーバー内のみ と限定しても良いと思います。


事前のチャット、事前のPTについて

・完全に開始できる状況になってから、突入前に時間を区切ってPTを組む事は可能。というのを提案します。

理由は、少し前にコメントしましたが、「固定の遅刻のキープの為に使う」といった、募集側に不利な用途で使われる可能性がある為です。
完全に揃わない状況でのPTの仮組をしないというのは、応募側(傭兵側)からすると、理不尽な内容でPTが一方的にキャンセルされたりするのを出来るだけ避ける為です。

私が提唱した、2案目では、直前でのPTの会話を実現した形で提案していますので、ご検討ください。