具体的なバランスですか
そういう意見はいいと思います
(増やすの反対とか不毛な争いしてたのクローズの件は運営様提案しただけです)
いわゆる週100以上戦うヘビー層
ほどほどのミドル層
禁書稼ぎのライト層
大きく分けるとこのような感じですかね
現状50にするに必要な経験値はどの位なんでしょうか?




具体的なバランスですか
そういう意見はいいと思います
(増やすの反対とか不毛な争いしてたのクローズの件は運営様提案しただけです)
いわゆる週100以上戦うヘビー層
ほどほどのミドル層
禁書稼ぎのライト層
大きく分けるとこのような感じですかね
現状50にするに必要な経験値はどの位なんでしょうか?




個人的には早く50にしたいというより
45だっけ?2.5でのカンスト状態に早めになって
そこからぼちぼち上がっていって武器や防具装備できるようになっていくのが理想ですかねぇ
初期のウルブズの時がそうでしたが、モラル装備の格差がひどくて結果的にILシンクの入る30レベルや40レベルが主戦場になりましたよね
後続も追いつきやすいようにという考えなら
モラルのステータスを撤廃するか
IL150シンクで統一するか
後続が追いつきやすいように緩和を多く入れるか
といったところじゃないですか?
後は裳裾を広げる為に石の配布量を上げるとかでしょうかね
不毛な争いといいますが、緩和希望勢は具体的な数値を上げていません。実際にMalik Pokkeさんも、カンストまでの必要経験値を知らないんですよね?
そのような状態でカンストまでの必要試合数など、目標を立てずにいるから到達点までが果てしなく思えて緩和して欲しいという要望が上がっているんじゃないかと思っています。
いまだカンスト到達者が居ないような経験テーブルであれば、緩和は必要という意見に対して同意出来る部分もあるのですが、現実にはカンスト勢は多数居ます。
緩和希望勢の、具体的な数値を上げずただ緩和して欲しいという要望に対して、現状で充分と感じている人からしたら、ただ反対としか言えないのでは?
また、正直な感想として、ただでさえ運営からのリアクションの薄いPVPに対してフォーラムに張り付いて訴えるぐらいなら、その時間1試合でも多くこなしたほうが
カンストに近づくのでは?とさえ思っています。
PVPはPVEとは違います。現状で自身の成せる事をして、具体的にこうだったからこうして欲しい、という意見を上げるのが建設的な議論だと思います。


連戦ボーナス。 今のところ2,3位ではいる敗戦ボーナスみたいなやつがいいかな。
一回目400、2回目450、3回目500、MAX1000とかみたいに。他コンテンツをやるとリセット(/・ω・)/ PVPばっかり一週間やってれば一発1000点おいしいみたいな。
ランク50のメリットが装備の見た目だけなら良いんですが(個人的に)、新ウルヴズジェイルがランク50装備のモラル有効だったりすると
零式装備も無く、ランク50装備も無い(ランク不足や戦績不足等)プレイヤーは同じ土俵にすら上がれないのが悲しい。
ガチ勝負の為の前提条件と取れなくも無いですけど、移籍したらランク0からやり直しってのは現実的じゃないですよねぇ・・・


PvPランク自体を撤廃してしまうことが一番良いと思います。
PvPランクがないことで、どういった不都合があるのか逆に聞きたい位です。
無駄、無価値、無意味なシステムです。
PvPランクというよりはPvPレベルですよね。
個人的にはランクアップしてアクションポイントを振るのがビルド要素のような感じがして好きです。
ですが、「PvPやるにはランク上げしてからランキング狙わないといけないんでしょ?」みたいな風潮になるぐらいだったら廃止でいいです。
(ワタシ個人は黒渦団50、不滅40、蛇20ぐらいになってますが、それが全部消えても他の人が参加しやすくなるならそれでいいです)
これでは、長くPvPが続いていくほど、新規は参戦しずらくなります。
ザ・フィーストはウルヴズジェイルの新生ですよね?
いったんリセットするぐらいの気持ちで、とにかくPvPプレイヤーが増えることを中心に考えていただけたらなと思います。
Last edited by Rhot; 01-31-2016 at 01:16 PM.
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