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  1. #31
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    Sep 2011
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    結局、大幅な時間短縮は望めないでしょう
    何故なら、クラフターもメインクラスにしてしまっているからです。

    2人のプレイヤーが、それぞれファイターとクラフターを選んでゲームを始めたとして
    ファイターがランク30になった時に、
    クラフタ-がもう50になってたら悔しい、、、じゃなくて、おかしいじゃないですか。

    こういう考え方があり、FF14のクラフターはファイター職と歩調が合うよう、
    長時間のランク上げ作業を運命付けられているのです。

    個人的には今のままで構わないとも思いますけどね
    下手に刺激を求めると
    「属性爆発の頻度を2倍にして、より緊張感ある生産シーンを実現しました^^」 とか
    どえらいモンが出て来ないとも限りませんし
    (3)
    Last edited by Smouman; 09-14-2011 at 05:04 AM.