PVP装備(アニマル装備)ってPVPをプレイした結果の報酬として存在していたはずなのに
PVPはつまらないけど装備だけ欲しいって人のために取得経験値に調整はいるってのはどうかな~?と思います。
まぁ結果として個人的に今後55,60とランク上げていくのが楽になるならうれしいんですけどね…
PVP装備(アニマル装備)ってPVPをプレイした結果の報酬として存在していたはずなのに
PVPはつまらないけど装備だけ欲しいって人のために取得経験値に調整はいるってのはどうかな~?と思います。
まぁ結果として個人的に今後55,60とランク上げていくのが楽になるならうれしいんですけどね…
それは願望であって現実には不可能です
強い狼だけで回せる必要絶対数には到底足りません
羊いらないと叫びながら1匹づつ死んで衰退です
それがRPGにおける対人ゲーです
敵や味方のよりごのみができるほど人がいるジャンルじゃないのです
マッチングに2時間かかったり、いるかどうかもわからん敵を探し求めてmapを彷徨ったりとか嫌でしょ?
わたしは10分待たされたらイライラMAXなんでこうゆう意見です
アドバンテージではなくてハンデだからOK
だから対人は先細りのニッチなジャンルなんですよ。恒久的に続くとは思ってませんね。
今現在稼働している状況で充分と考えているので、どう転ぶか分からないバランス調整に慎重になって欲しいだけです。
早々に草を食べ尽くした羊ちゃんもいなくなるんでしょうね。
最近だとイシュガルドのFATEの経験値がUPしたと思いますが
緩和前後で実際遊んでみた感じちょうどいい塩梅な緩和だったと思ってます
(まだ足りないという人もいれば充分すぎるという人もいる程度の増加量)
実際PVPEXPの増加はくるらしいけれどそんな無茶苦茶な緩和でもないでしょうし
その辺は運営さんがうまいこと調整してくれるでしょう
現状で不満なくちょうどいい(ぬるい)って言ってるのカンスト余裕勢が主じゃないかな?
登ってる途中の人達はモチベーション的にきついということであれば微調整程度の緩和は
まあ普通じゃない?
経験値の緩和はそこまで反対派ではないのですがちょっとおかしいと思ったので発言させてもらいます。
600戦は確かに少ないとは思わないのですが他のコンテンツの緩和が必要なのは後続の方もコンテンツに参加できたりするためですよね?
PvPの参加条件は普通にジョブのレベルでPvPランク関係ないですよね?
普通に参加して遊べるんだからよくないですか?難しくてクリアできないとかそういうのないですよ?
何か月かかるかはわかりませんけども何カ月もかかるとなにか問題あるんですか?
普通に経験値の緩和は単純に装備の価値が下がって終わりな気がするのですが・・・。
FLだけならそうでしょうが
(それでも後続のモチベーションとして緩和は必要だと思いますが)
WJ2が来るのは確定してますしそっちでもモラル廃止するんですか?
マッチングの関係で少ないカンスト者だけでまともにマッチングするとは思えないですしね
緩和で誰でもカンストじゃなくてカンストまでの道のり階段を緩くして欲しいという趣旨だから
その辺は運営の調整次第だと思うでありますよ
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