私は全員が最高のパフォーマンス目指すべきとは思いませんね
やりたい人はやれるまで突き詰めるのは構いません
でもなんとなくエンドじゃなくIDとかその他コンテンツを回して
楽しいという人たちに
おまえの考えは間違いでパフォーマンス向上を目指さないやつは
怠惰だ 間違ってる
と押し付けるのが果たして正しいんですかね?
ゲームってなんなの?
私は全員が最高のパフォーマンス目指すべきとは思いませんね
やりたい人はやれるまで突き詰めるのは構いません
でもなんとなくエンドじゃなくIDとかその他コンテンツを回して
楽しいという人たちに
おまえの考えは間違いでパフォーマンス向上を目指さないやつは
怠惰だ 間違ってる
と押し付けるのが果たして正しいんですかね?
ゲームってなんなの?
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
ID用のDPSメーターなんて不要でしょ
適当にやってればクリアできるコンテンツに
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おまえの考えは間違いでパフォーマンス向上を目指さないやつは
怠惰だ 間違ってる
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なんて言うのは間違ってます。
身内でエキルレいって「今日の目標タイムは14分30秒!」とかやるならそれはそれでアリでしょうが。
そもそも、「わざわざギスリ要素を増やす」という考え方そのものがおかしいと思います。
なぜDPS面でギスギスしているのですか?それは本当にDPSが足りていないか、あるいは
DPSを出せと要求している側が頓珍漢な要求をしているからではないですか。
そこをお互いに理解し解決しなければ、DPSメーターがあろうとなかろうとDPS面でのギスギスは消えません。
メジャーなスキル回しとされているのはあくまでも基本です。
基本をもとに、コンテンツごとの応用を編み出していくことになります。
ですから基本のスキル回しのみを行っている人と、コンテンツごとに精錬されたスキル回しをしている人では
パンチ一発どころではない差がつきます。
エンドコンテンツではパンチ一発ですらも重要になってくるDPSチェックがあります。
ですからエンドコンテンツでこそDPSメーターは必要ではありませんか?
Imperium! Imperium! Ave Imperium!
必要とする主目的が様々すぎてわかんなくなってきてますね。
意見としては正解なんだろうけど。
スキル回しがおかしくて修正するとか云々(足切りやダメ出し)は結局DPSメーター以前の話な気がする。
そもそもおかしいなら、エンド前の段階で気付けなきゃおかしいと思うし。
単に個人やPTのスキル回しの精度を上げたいとかなら分かるけど。
別にIDでまでDPS突き詰めろとは言いませんけど、極蛮神とかDPS出さなきゃクリアできないところで、DPSなんて知りません、遊べるだけで楽しいです、って考えなら迷惑行為って言われても仕方ないんじゃないかな
IDでも無茶苦茶なスキル回しで殲滅が極端に遅いようならその分の負担がヒラタンクにのしかかってくるので、それなりにはDPS意識して欲しいですけどね
Last edited by Maruri; 10-07-2015 at 03:26 PM.
ゲームは息抜きです。日々のストレスを趣味で緩和させたかったのですが、そのゲームの中でもストレスたまっている人も多いようですね。
押し付けるのは正しいわけ無いですよ。他人の遊び方に注文をつけるならその人の料金払えって感じですね。好きに遊ぶといいです。
オプションでDPSメーターあればストレス無くなる人もいるなら、実装は良いことじゃないんですかね。でも、使わない人にあれこれ言うのは筋違いですね。
上手いとか下手とか、DPSの高低気にする人はすでに固定など組んでいる場合多いので良いんじゃないでしょうか。そこから外に出てきて知らない人に同じ様な要求するのは困りますけどね。
もしなんらかの形でメーター実装されたら、
少なからず(必要?なグループ)外に持ち出す人がいるだろうし、
個別だろうが全体実装だろうが難しい話ですね。
サーバー分けは話が飛び過ぎてるし。
というか、DPS職をするならDPSを意識してほしいってのは
常に最高のDPS値を叩き出せって話じゃないと思うんだが・・・・。
何故、そうなるんだろ?
普通にプレイしていて
FF14のウィキ見ない人にとっては
DPSの概念(なんたるか)などわからないと思います。
ただのDPSというアルファベットです。
ただし
普通にプレイしてる人でも
スキルを駆使して
ダメージを大量にあたえたり
仲間を補助したりは考えていると思いますよ。
DPSの説明がゲーム開始時に
ちゃんとされていないのも問題かもしれません。
あとですね
”タゲとりしないタンクやヒールしないヒーラーに出会ったら”
画面の前で文句を言ってます。
腕の見せ所とも思います。
Last edited by slowman; 10-07-2015 at 06:28 PM.
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