Ein Schuss, ein Treffer!
Peng, du bist Tod!
Dies muss ich jedoch stark bezweifeln, KarstenS.
Jedes andere Spiel läuft bei mir einwandfrei, kein einziges Spiel laggt. Seit der Ankündigung des Server-Transfers hatte ich jeden Tag (schlimmste Zeit war immer zwischen 17.00 - 23.00) Skillverzögerungen. Gestern Abend Freunden bei einigen Inhalten ausgeholfen als Heiler. Bei vielen Skills hab ich einen Verzug von über 2 Sekunden. Zb. "Essenzielle Würde" beim Astrologen sollte ja instant kommen - kam aber erst "ungefähr nach 2 Sekunden"
Wie gesagt, ich bin nicht der einzige, der dieses Problem hat
Lg red

Mittlerweile Hasse ich "essenzielle Würde" abgrundtief!
Das ist so ein besch*****er skill!
Wenns dann noch laggt kannst ihn grad ganz in die Tonne werfen.
Ich glaube der skill ist völlig verbugt!
Er sollte ja anscheinend mit den LP skalieren, doch ob das wirklich so funktioniert wage ich immer öfter zu bezweifeln!
Zuverlässig ist anders:
Hatte gestern öfter die Situation, dass ich die EW bei 10% gezündet habe...und mit Benefic I hätte ich mehr geheilt!!!! (oder der skill kam gar nicht durch bis der Tank weg war)



Essenzielle Würde trifft genau wie Benediktion erst später ein.
Das Problem ist hierbei die Animation.
Erst kommt die Animation + Server Delay --> mind. 1 Sekunde vergeht.
Revitalisieren ist hier einiges schneller, da die Animation nicht so lange ist.
Darum gehen auch gefühlt 50% aller Benedictions ins Leere
Aber ja, ob EW wirklich mit fehlender HP skaliert, ich weiss nicht... Irgendwie kommt da fast nichts wenn es kein Kritischer Heal ist...
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

Das mit der Animation und dem eintreffen der Heilung ist ein anderes Problem....
es kam aber wirklich oft vor das ich EW gezündet habe als das Ziel noch über 50% hatte und es hat eigentlich gleich viel geheilt wie wenn das Ziel um die 15% hatte.
Vielleicht hat EW bei 15% schon etwas mehr geheilt, aber nicht wirklich viel mehr....zumindest von Auge nicht erkennbar.
Was ich aber bemerkenswert finde, ist die Tatsache, das wenn jemand wiederbelebt wird und ich EW zünde, hat das Ziel fast wieder volle LP...wenn aber jemand in den LP-Bereich FÄLLT wo jemand wo jemand sonst wiedergeboren wird, heilt es meist einfach gar nix!
Das ist doch komisch???
Sagen wir der Skill hat bei 10% LP eine 1000er potency (wo ich aber denke das das eher bei unter 5% der Fall ist) dann müsste man den skill je nachdem schon bei 15% zünden wegen der Animation. und wenn die LP in dieser Zeit nicht um 5% gefallen sind, dann heilt es einfach fast null. Wenn man aber wartet bis die 10% erreicht sind, ist das Ziel meist doch schon tot bevor die Animation vorbei ist...
Sowas darf aber eigentlich nicht sein...denn Benediktion heilt immerhin 100% und das IMMER!
Es scheint mir halt einfach, das die skalierung etwa so aussieht:
100% - 75% = sehr wenig heilung
75% - 10% = etwas mehr heilung
10% - 5% = gute heilung
<5% = boooooom!
und den Bereich wo die Heilung booom macht abzupassen ist einfach unmöglich!
Wenns funktioniert wars Glück, mehr nicht

nach Rückruf bei meinem Anbieter (Telekom) an 2 Tagen mit immer verschiedenen Technikern konnten keine Fehler in meiner Leitung festgestellt werden. nun habe ich mittels Ressourcenmanager (WIN7) festgestellt an welche IP-Adresse ich mich zu FFXIV verbinde (199.91.189.139). Nun hab ich immer mal wieder die Route mittels tracert- Befehl verfolgt. und das kommt dabei raus:
Routenverfolgung zu 199.91.189.139 über maximal 30 Abschnitte
1 <1 ms <1 ms <1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 18 ms 18 ms 18 ms 217.0.118.182
3 22 ms 22 ms 19 ms 87.186.237.158
4 29 ms 27 ms 31 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.222]
5 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
6 145 ms * 163 ms ae-11-11.car2.Montreal2.Level3.net [4.69.141.1]
7 146 ms 145 ms 145 ms ae-11-11.car2.Montreal2.Level3.net [4.69.141.1]
8 146 ms 145 ms 146 ms ORMUCO-COMM.car2.Montreal2.Level3.net [4.59.178.
74]
9 146 ms 146 ms 153 ms 192.34.76.10
10 146 ms 175 ms 146 ms 199.91.189.242
11 146 ms 145 ms 145 ms 199.91.189.139
Ablaufverfolgung beendet.
bzw.
Routenverfolgung zu 199.91.189.139 über maximal 30 Abschnitte
1 <1 ms <1 ms <1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 17 ms 17 ms 17 ms 217.0.118.182
3 18 ms 19 ms 18 ms 87.186.237.158
4 30 ms 30 ms 29 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.222]
5 55 ms 55 ms 55 ms 62.157.249.78
6 147 ms 147 ms 147 ms ae-11-11.car2.Montreal2.Level3.net [4.69.141.1]
7 146 ms 147 ms 147 ms ae-11-11.car2.Montreal2.Level3.net [4.69.141.1]
8 147 ms 148 ms 147 ms ORMUCO-COMM.car2.Montreal2.Level3.net [4.59.178.
74]
9 147 ms 147 ms 147 ms 192.34.76.10
10 147 ms 148 ms 147 ms 199.91.189.242
11 148 ms 147 ms 147 ms 199.91.189.139
Ablaufverfolgung beendet.
Meistens hab ich ab dem 5. hop Zeitüberschreitungen die wohl für meine Probleme verantwortlich sind. Vielleicht schaut ja doch mal ein Techniker von SE hier ins Forum und kann sich die Sache anschauen :/
jetzt nochmal zur prime time:
Routenverfolgung zu 199.91.189.139 über maximal 30 Abschnitte
1 <1 ms <1 ms <1 ms Speedport.ip [192.168.2.1]
2 18 ms 18 ms 18 ms 217.0.118.182
3 22 ms 20 ms 19 ms 87.186.237.158
4 30 ms 27 ms 27 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.222]
5 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
6 149 ms 197 ms * ae-11-11.car2.Montreal2.Level3.net [4.69.141.1]
7 * 150 ms 149 ms ae-11-11.car2.Montreal2.Level3.net [4.69.141.1]
8 150 ms 149 ms 150 ms ORMUCO-COMM.car2.Montreal2.Level3.net [4.59.178.
74]
9 169 ms 155 ms 152 ms 192.34.76.10
10 150 ms 150 ms * 199.91.189.242
11 149 ms 149 ms 150 ms 199.91.189.139
Ablaufverfolgung beendet.
Last edited by Ushug; 09-30-2015 at 02:38 AM. Reason: Ergänzung
Auch bei mir wies FF14, seit der Ankündigung von "Transfer of the Chaos Data Center to Europe", diverse Verzögerungen (Lags) auf.
Bin zwar PS4-Spieler, hab aber sonst seit dem letzten Jahr kein einziges mal Lags oder Behinderungen im Spielverlauf feststellen können.
BZW Probleme mit meiner PS4 oder dem Internet (LAN) gehabt.
Probleme:
- Skills kamen nicht durch (Animationen und CDs wurden angezeigt. Dmg allerdings flog ins Leere / Ein gutes Beispiel wäre der Ninja mit Mudra - keine Chance bei diesen Lags)
- Verzögerungen im Spiel (Minimal 1sec - 5sec)
- AOE-Treffer trotz Ausweichmanöver
Hoffe mal, dass es nach dem Transfer besser mit dem Spiel wird, da ich alle meine Karten darauf setzen werde.



Also heute wars wieder echt schlimm, diese Lagspikes... das gabs früher echt selten.
Komischerweise hab ich dies nur in Final oO
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

Wir waren heute wieder in A1S....und unsere Ninjas hatten, dank Lags, mindestens 300 DPS weniger als letztes Mal wo wir drin waren....
Beim Heilen hab ichs auch etwas gemerkt, aber nicht so stark wie auch schon...
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