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  1. #1
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    Alicia-Florence's Avatar
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    [dev1135] アイテムの入手難度による色分けについて

    まずは開発担当者の方にグッジョブを!!

    他のMMORPGでは当たり前の要素ではあるのですが、
    それをきちんと導入してくれて、本当にありがとうございます!

    色の設定(白→)についても、他の一般的なMMOのそれに準拠しているので、
    他のMMOからやって来たプレイヤーにとっても、非常にとっつきやすいと思います。

    せっかくなので、もう一声。
    青色より上位のランクを、もう一つ、二つ、ご用意いただきたいのと、
    青色より上位のランクの色は、是非ともオレンジ色でお願いいたします!

    なぜって、他のMMOをやってきたプレイヤーの多くは、
    オレンジ色の文字色を見るだけで、反射的にアドレナリンが分泌される様に仕込まれていますのでw
    (4)
    Last edited by Alicia-Florence; 09-13-2011 at 10:10 PM.

  2. #2
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    そこまですると「オレンジ持ってないならゼーメル来るな!」という風潮が生じたら嫌だな・・・
    (3)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  3. #3
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    そもそも何を基準に入手難度を決めるのだろう。
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Toriaezu View Post
    そもそも何を基準に入手難度を決めるのだろう。
    他のゲームの話ですが、レアリティを星いくつといった目に見える基準にしていたところもあります
    色分けをするとすれば入手の困難さに応じて内部数値を持っても良いのではないかと思います
    (0)

  5. #5
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    マテリアルでカスタマイズ     →青
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    だったらわかりやすいけど、どうなんだろ
    (2)

  6. #6
    Player Dio's Avatar
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    入手難易度いいと思いますけど・・・あんだけボコボコ出る世界で?
    どっちかというと11の方が喜ばれるシステムだと思った
    (1)

  7. #7
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    ランク差の色分けといい、これって必要?
    僕は無いほうがいいので、オンオフ機能をry
    (4)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  8. #8
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    モノの価値を知らない人にもレア度をアピールするための機能でしょうか。

    レア物って、気にするひと、知っている人だけ分かっていれば良いと思うんですけどねぇ。

    あって困る物ではないけれど。(アイテムリストが見づらくなる程度か?)

    そこまで色分け出来るのなら、修理報酬が赤字かどうかアイコンの色分けをしてくれた方がありがたい。
    (1)

  9. #9
    これはどのオンラインゲームにも普通にある機能ですしいいと思います。
    ただ、3つくらいわけで十分ですね。さらに分ける必要はないでしょ。
    自慢したくなる気持ちはわかりますけど自慢されたくない人もいますから。
    (1)

  10. #10
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    機能でもなんでもないよねこれ。
    「このアイテムはなかなか入手が難しいです。」
    ははぁ、そうですか。
    ってかんじ。
    色分けするならもうちょっと実用のあるところでやって欲しいなぁ。
    ジョブ専用とか、マテリア不可とかなんとか。
    兎に角、情報部分の色をにぎやかにするのは、可能な限り避けてほしい。
    (6)

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