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  1. #21
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    Quote Originally Posted by listail View Post
    そもそも武器属性要ります?
    FF14はジョブ格差(このジョブいらね)をなくして行く設計方針と聞いていました。
    他の違うジョブにも恩恵を与えるデバフは当初のジョブを重複させない為のシナジー効果を狙っていたと思いますが、それよりも最近の追加されるジョブの偏りも合間って格差の原因になるだけの気がします。
    最近のタンクやヒラの平均化調整の点からみても火や氷の属性すらないFF14には不要だと思います。
    個人的には同意です。
    現状での武器属性の差って幅の広さではなく、縛りになってしまっている感があります。
    もっと効果が大きければ敵に合わせて・・・というのもアリだと思いますが結果的にそれをすると特定ジョブありきでコンテンツ設計する必要が出てしまうので今後もやることはないでしょう。
    現状の効果程度でも上乗せ的な意味合いではなく、居なくてはいけない縛りに近い捉えられ方をしている現状です。
    「武器属性」と「魔法属性」のみに区別し、現状の各物理属性ダウン系のアクションの効果は「物理ダメージ-10%」で統一して良いと思います。
    そうすれば、物理耐性ダウンについては斧、槍、格闘、双剣が居ればOKとなるのでパーティ編成の幅が広がると思います。(デリリウムと双竜の相互上書き関係も作れる)
    (8)

  2. #22
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    こーしてほしいという意見ではないけど、ふとおもったこと。

    FF11の戦士専用エンピリアルウェポンのいう武器種に「ウコンバサラ」という両手斧があるんですが、それがどこからどーみても鈍器w

    刃の部分に刃がない、鈍器のようにしかみえない。

    専用ウェポンスキルの「ウッコフューリー」も叩き潰すって感じの打撃ぽかったし(汗)
    (2)

  3. #23
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    きっとクラフターは打撃に違いない
    今後打属性のメイスやハンマーもつタンク来るかもしれないし
    無理に変える必要はないと思います
    (3)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by listail View Post
    そもそも武器属性要ります?
    FF14はジョブ格差(このジョブいらね)をなくして行く設計方針と聞いていました。
    他の違うジョブにも恩恵を与えるデバフは当初のジョブを重複させない為のシナジー効果を狙っていたと思いますが、それよりも最近の追加されるジョブの偏りも合間って格差の原因になるだけの気がします。
    最近のタンクやヒラの平均化調整の点からみても
    火や氷の属性すらないFF14には不要だと思います。
    過去スレ遅レスですけど…。全くそのとおりですね。
    竜いれば詩人のDPS伸びる…とかジョブ間の相性は全く不要な要素で、PT編成のデメリットにしかならないわな。
    (2)

  5. #25
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    シナジー(耐性低下等)があることでジョブ被りが防げる部分はあると思います。

    近接DPSで最もDPS貢献の高いジョブは竜騎士かと思いますが、もしディセム(突耐性低下)のようなものがなければ竜竜になっていたかもしれません。

    モモの組み合わせは真成編のトッププレイヤーの方の構成で、進攻編ならそれが詩詩、これがシナジー要素がない、あるいは低い状態で起こり得る最たる問題点です。いくらLBの溜りに違いはあるとはいえ、DPS間で少しでも差があれば、優っているジョブを被せた方がよくなるのは今までのトップ層のジョブ編成を見ていればわかることです。

    このジョブ被りの問題をシナジーで解決できるなら、それはそれで意味のあることとも言えます。
    (13)
    Last edited by Bilinguis; 09-21-2015 at 02:59 AM.

  6. #26
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    斧(おの)とは、片手、もしくは両手持ちの柄の先に、厚くて重い刃を装着した、叩き切るための刃物である。(Wikiより抜粋)

    なので、歴史的にも斬属性武器でいいと思います。
    (9)
    Last edited by asahoshi; 09-21-2015 at 02:37 AM.

  7. #27
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    FF14は世界観を大事にするゲームですからね
    斧はやっぱり斬属性でしょう
    (1)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    FF14は世界観を大事にするゲームですからね
    斧はやっぱり斬属性でしょう
    ではどう見ても刃物の格闘武器が打属性なのはおかしいですよね
    守られてない世界観
    (6)

  9. #29
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    イシュガルド追加分のモンク武器一覧。

    Lv50:ミスライトパタ
    Lv51:マーシャルパタ
    Lv52:ミスライトジャマダル
    Lv53:デストロイヤー
    Lv54:チタンジャマダル
    Lv55:ワーグファング
    Lv56:チタンナックル
    Lv57:フライヤーパタ
    Lv58:アダマンジャマダル
    Lv59:サベネアンカタール
    Lv60:アダマンナックル
    (以下略)

    太線の物は打撃武器だってわかるもの…な上に、今までの既存グラの改変版(色違い等)です。

    それ以外は全部どう見ても刃物です!パタとかジャマダルなんて、リアルでも拳の先に刀剣をつけた刃物ですからね!

    格闘武器とは一体…。
    (2)

  10. #30
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    武器属性なんて言ったら、
    槍はガイコツに弱い、
    格闘はスライムに弱い、
    とかになってバランス悪くなりそう…………。

    ※参考FF11
    (2)

  11. 09-21-2015 01:25 PM

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