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  1. #11
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    皆さん意見ありがとう!
    たぶん①のような方式で開発の方は考えているだろうなーとは思ってます。

    ただ、
    Quote Originally Posted by Maisie View Post
    いやその考え方だと従来のロット方式の方が
    ロットで勝ち取った方とロットで負けた方の温度差が
    出て絆ブレイクしませんか?

    融通といっても出る物限られますし

    それなら個人箱の方が何かしら装備やアイテムが
    取れると言う事でみんなついて来てくれそうじゃないでしょうか?
    というようにおもったんですよね。

    身内でロット勝負ってことは少なくとも8個宝箱でるまでは探索するんでしょう?
    トレジャーハントのように。
    だったら毎回個人ごとに宝箱でたほうが楽しいと思うんですよね。レアの確率は0①とは同一に調整したとしても。

    意見集まってくると違う見方ができますね。意外と①系でも支持はあるんだなーと感心しました。
    これが絶対だ!とは思ってませんので、ドンドン意見よろしくー!
    (7)

  2. #12
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    個人箱だとむしろ会話は減ると思います。
    ZWのレアドロID周回が良い例ですね。
    無駄口叩く暇があるなら、1回でも多く回した方がマシ的な。
    殆ど会話のない人間同士が一糸乱れぬ動きを見せるという意味では面白かったですけど。
    (8)

  3. #13
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    装備に関しては従来のロット方式のほうが装備できるジョブに装備が行きやすくいいと思います。(NEEDできるしね)
    その他、例えばすべてのプレイヤーに恩恵があるような強化アイテム等は個別箱だったり直接所持品に入るドロップ方式がいいかな。

    装備まで個別箱方式にしてしまうと、メインジョブの人に装備が行かないといった弊害が出てくると思うので反対です。
    (白メインの人にモンクの装備が出たのに、モンクにはモンクの装備が出ない等)
    これは、EXでもドロップから数分間は譲渡可能とか改善案は出てたりしますが、
    現状のシステムではということで。

    根性版なんかは個人箱方式だったと聞いたことがありますが、
    上記のような問題があり今のロット方式になったという話があったような。
    (17)

  4. #14
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    個人箱の方が良いと思います。

    今回のドロップ装備はパラメーターがランダムなんですよ?

    物凄いい性能の装備が出た場合
    次に同じような数値の装備が出る保証はありません。

    職が違えば多少の融通はきくでしょうが
    職が被った物同士で1度限りかもしれない
    超高ステータスの装備を譲り合えるでしょうか?

    これが従来のドロップ方式のままであれば確実に
    ロットで勝った人と負けた人でモチベーションに差が出てくると思います。


    これが個人ドロップなら例え他の人が良い装備を取ったとしても
    毎回装備が出る事は確実で良いか悪いかは置いといて
    装備が取れなかったという喪失感に見舞われる事も
    多少軽減できると思います。
    (14)

  5. #15
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    ふーむ
    流れをみると①方式のほうが支持されているんですなー

    ①方式のほうが、『特定のメンバーは欲しいものが出て、特定のメンバーは欲しいものが出ない場合に延々と付き合うことになり温度差が出る』ような気はしますけどねー?
    特定ジョブ装備ばかりでて、その人が優先ロット権をバシバシひいて、じゃあ他の人のもでるまで付き合おうってなったら長すぎると思うんですよね。
    第二希望や第三希望までとっても一回の探索がながーくなりそうな気がします。

    ②ならほしいジョブのものはでなかったけど、何かしら宝はもらったし今日は満足。あと3回探索したら切り上げよう!とワタシならそう思うんですが。

    ・・・でも結局ほしいものがでるまでやるとなると、①でも②でかなり時間はかかりそうですねぇ。
    IL210装備は何か出たとしてもマテリジャとかよりもでなさそうですしね(´・ω・`)

    うーん・・・どんな方式であれ、思ったより問題にならないような気がしてきましたよ!


    ①か②しか方法はないのかな?
    ドロップ方式だけのスレにしたから、割とすぐ終結しそうw
    もっと3.1が近くなって情報がでたら、雲海探索全般スレみたいなのも立つんでしょうかねー
    (2)
    Last edited by Rhot; 09-20-2015 at 12:57 AM.

  6. #16
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    うまくいけば、それは完全に争われています。
    (0)
    Last edited by Nektulos-Tuor; 09-20-2015 at 05:52 AM.

  7. #17
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    仲のいい固定等でやっている場合、仲間が強くなる、ということは自分が強くなる、ということと同義なので、①のほうがいいですね。
    個人箱の場合、自分が使わない非常に強い装備が出た場合、がっかり感が半端無いので・・・
    (5)

  8. #18
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    優秀な装備がやっと出たのに8人ロットってのはキツすぎるので、だったら確率下げてでも個別ロットでして欲しかったなぁ。
    (5)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by gyudonsan View Post
    個人箱の場合、自分が使わない非常に強い装備が出た場合、がっかり感が半端無いので・・・
    別のスレでかいた事と同じで恐縮ですけれど、AIONというMMORPGでは、
    レアアイテムの取得直後からおおよそ5分間に限っては、EX属性が付いているアイテムでも他プレイヤーへのアイテムの譲渡が可能な猶予時間が設定されています。
    もともとはロットミスによるトラブル防止の策だったのでしょうが、その5分間を利用した他プレイヤーとのアイテムの売買がさかんに行われるようになりました。
    ギャザクラをやっていない戦闘民族の金策手段の確立につながるので、こういったシステムがFF14にもあってもいいのかなとは思います。
    (3)
    Last edited by Alicia-Florence; 09-20-2015 at 04:44 AM.
    <みんななかよく5つのやくそく>
    1 とげとげしいことばは、なしよ。
    2 だれがただしかろうが、なにがただしかろうが、ただしくないことも、ありよ。
    3 やすみたいとき、やすむのありよ。
    4 だまっていたいときに、だまっているの、ありよ。
    5 be たのしくね                     By Shigesato Itoi on Twitter

  10. #20
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    フェアに考えれば、個人箱でなにかしら出ると思っているのは難しいかと。

    単純に、8人設定だとすると共通箱で1の確率ででるものは
    確率1/8×8コ=1でないと排出量が同じにならないです。
    (さらにいえば、融通しあえるぶん取得済み流れのロスが減るので、共通箱のほうが取得量が若干多くなることをふまえると
    そのぶん個人箱での確率が低く、あるいは手渡しが可能でないとつり合いがとれません)

    単純に考えて、みんななにかが出てうれしい状況ということにはならないでしょう。
    関係ないハズレ品7/8です。ダークマターとか、ダークマターとか・・・!旧蛮神初期はこういう仕様でした。

    つまるところ、排出量が同じであれば共通箱だろうが個人箱だろうが
    演出が違うだけで取得結果は同じです。
    ここで温度差がどうこうは個々人の感性によって変わるし、同じ人であっても
    続けていくうちに取得成績の良し悪しでいかようにも変わるでしょう。
    トークン併用式の零式であってもロットできるものが出る出ない、で複雑な人は依然としていますし。

    まぁそれはそれとして、私は個人箱のがいいなというふうには思います。
    ロットルールどうこう~とかトラブルがめんどくさいというほうが大きいので。
    (2)
    Last edited by Narvi; 09-20-2015 at 07:17 AM.

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