機工城アレキサンダー零式の難易度についてなのですが、難易度を上げすぎたのではないかと自分は思います。自分からの提案ですが・・・ヴォイドアーク(現在のアレキサンダーノーマル位の難易度)<機工城アレキサンダー(今までのバハムート位の難易度)<機工城アレキサンダー零式(報酬に強さに関わる装備等を絡ませない。特殊なマウントやミニオンを報酬に)というのは駄目でしょうか?
機工城アレキサンダー零式の難易度についてなのですが、難易度を上げすぎたのではないかと自分は思います。自分からの提案ですが・・・ヴォイドアーク(現在のアレキサンダーノーマル位の難易度)<機工城アレキサンダー(今までのバハムート位の難易度)<機工城アレキサンダー零式(報酬に強さに関わる装備等を絡ませない。特殊なマウントやミニオンを報酬に)というのは駄目でしょうか?
それは
24人レイドの難易度を過去のクリタワのものからやや上げる話になりませんか。
今までのクリタワ相当のものを求めるニーズはどこで満たせばよいのかという問題になりますね。
また機工城アレキサンダーのシナリオを見ることが高難易度プレイ層に限定されるという問題にもなりますね。
私は現状のノーマルと零式でシナリオが一緒というのをつまらないと思っている人ではありますが、
過去バハのシナリオを見ることができないという声が多かったからこその現状の仕様だと思います。
簡単すぎて1ヶ月で週1オンラインよりも
難しくした方がコンテンツ寿命が延びる
(早期クリアまで1ヶ月、安定してクリアするまで2〜3ヶ月)
それで3ヶ月後くらいには口直しでタワーコンテンツでテコ入れ
というスケジュールになってるのではないでしょうか
最初からレイドだけで3コンテンツは
開発が追いつかないので
全てのコンテンツのペースが半年ペースが9ヶ月以上ペースになって
どんどんズレていくと思います
現時点でもクリアしている人がいる以上、難易度が高すぎたと言うことはないと思います。
最高難度のエンドコンテンツなんですからね。
全員がクリアする必要はありませんし、
それこそ極限られたトップを極めたい人向けのコンテンツなのですから、
このままで良いと思います。
類似トピがこちらにございます
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%97%E3%81%84
向こうでも散々言われてますがこの時点でダメでしょう。
絡まさせないかわりに、中間難易度に装備をって話ですよね?
駄目です。
装備が欲しいのであってマウントやミニオンは興味ないです。
装備の箱とたまにマウント箱、ミニオン箱POPというのなら別にいいですが装備無くしてマウント、ミニオンだけというのはいりません。
他スレ誘導済みのところ恐縮ですが。
私も今ので十分満足してます。
今の零式が無理で、ノーマルで満足出来ない人向けに、緩和された後の零式が待っているので、私はそれを楽しみにしてます。
ぶっちゃけ、この緩和がスレ主さんが求められている中間難易度だと思うんですよね。
(ただし全体的にILあがったり、CFスタンダード攻略法的なものが出るまでは大変とは思います。)
個人的には、スキルとかノウハウとか時間とか足りなくて遊べないコンテンツがあるゲームは普通だと思いますし、云年後にやっと取れるとかじゃないので、超える力楽しみです。
最高難易度にチャレンジしてる方々には、ちゃんと報酬出て欲しい派です。
※代替え案書いてたけど、それ、次出る24人レイドでいいじゃんと気がついたので、ざっくり消しました。
※一晩寝たら気がつきました。
Last edited by blaumond; 09-18-2015 at 12:45 PM. Reason: おれはしょうきだ。
リンク貼ってくれてる方がいるのであまりここで書く事ではないかもしれませんが、最高難易度を努力して越えた人だけが持てる最強装備は十分ありだと思います。
ちなみに難しすぎるとは思いません。
装備が揃う前のバハ(零式じゃない方
)くらいかな?って印象です。
実際に禁書装備が揃いはじめてからはクリア経験者の方でPT組んだ場合でリセット後に1・2層で行って転ぶ人は減ってるように感じますし。
Player
最難関のエンドコンテンツなのですから全員が出来る必要はないのでしょうか
もし難しくてやる気が起きないというのなら無理に頑張る必要はありません
FF14には他にも沢山コンテンツがありますので各人の面白さを探す努力をしましょう
装備のために嫌々プレイヤー達を零式に通わせるのではなく
行きたい人だけやればいい
そういう方向にやってほしいということですね
禁書装備を最初からIL210にしとくとかでもいいんじゃないでしょうか
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