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Results 21 to 30 of 122
  1. #21
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    gate_shark's Avatar
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ミラプリか分解するかしかないってのは楽しくないですよね
    ランク50になったとき想定して50の装備をとっておく
    とか
    (7)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by gate_shark View Post
    ランク50になったとき想定して50の装備をとっておく
    とか
    実際のところ、それでもポイントだだ余りだと思います。アニマル装備のランク制限が解除されたこともあって、確かに中間レベルのモチベーション維持素材が何もないなぁと。
    それから、先行者利益としてはそれこそアチーブメント報酬が本来それに当たるのではないかと思ってます。
    まぁ現状だと  装備取得>>>>>>アチーブメント報酬取得>ランクカンスト  くらいの時間差と順番ではないかと思いますが。
    (1)

  3. #23
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    FLでは必須の着替えジョブ用も取ると結構カツカツじゃないですかね?
    (4)

  4. #24
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    シールロックから始めた自分としては40以降のレベルアップまでの必要量に対して取得PVPEXPがあまりにも低すぎやしませんかね?
    訳1万弱のEXPに対して1位400 2位300 3位200 でもって一回の戦闘時間が訳15分から20分
    マッチングまでの時間も入れて・・・軍師やっても勝てないとなると・・・萎えてきますね流石に(´・ω・`)
    個人的にはシールロック戦でのトーテム取得によるポイントを経験値として上乗せして欲しいですね
    例えば1位800+ 2位764+ 3位632+ みたいな感じで・・・
    できるだけポイント沢山稼ごうとしたり守ろうとしたりでもっと盛り上がるんじゃないかな?
    (11)

  5. #25
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    FLですと
    ・ILシンク150
    ・モラルの影響を受けない
    ので法典装備で補うことも可能です。(違ってたらごめんなさい)
    (ステータスに強いこだわりがあるなら別ですが)

    法典と合わせれば装備がらみでそれほどかっつかつにはならないイメージですね
    法典もFL回してるうちに貯まりますし
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 08-30-2015 at 11:17 PM.

  6. #26
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    PVPに限った話ではないけれど
    コンテンツと報酬のバランスが基本的に廃人基準なんですよ
    開発のコアメンバーというか最高責任者が廃人基準なんだから当たり前なんですが
    カジュアルです(廃)はいい加減おかしいことに気付いて欲しいですねぇ
    (11)

  7. #27
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    廃人基準にしないと、廃人がサクッと終わらせちゃうじゃん
    (6)

  8. #28
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    新ルールも頻繁に実装されるものでもないので
    そもそも
    ながーーーーくコツコツと遊ぶようなコンテンツじゃなかろうか?

    アイテムを続けさせるモチベに施策も
    PVE見る限りろくなことにならん
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 08-31-2015 at 10:55 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    新ルールも頻繁に実装されるものでもないので
    そもそも
    ながーーーーくコツコツと遊ぶようなコンテンツじゃなかろうか?
    長く見積もればそれでいいのかもしれないです
    が(自分を含め)シールロックから始めた人が長期的にFLに行くとはかぎらないですよね
    自分はコツコツ続けてくつもりですが
    やる人全員が長期的にFL行くかどうかは怪しいところです
    せっかく新しくFLを始めた人を留めるには何らかの措置がほしいところですよね(´・ω・`)
    人が減ったらそれこそランク上がりにくくなってしまいますし
    (8)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    長く見積もればそれでいいのかもしれないです
    が(自分を含め)シールロックから始めた人が長期的にFLに行くとはかぎらないですよね
    自分はコツコツ続けてくつもりですが
    やる人全員が長期的にFL行くかどうかは怪しいところです
    せっかく新しくFLを始めた人を留めるには何らかの措置がほしいところですよね(´・ω・`)
    人が減ったらそれこそランク上がりにくくなってしまいますし
    長期的に遊んでもらえるような何かしらの施策は
    よりあってほしいとは私も思います

    ただそれをアイテム報酬に頼ってはほしくないんですよね
    アイテム目的だけだと
    とったら終わりになってしまうものですから
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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