てかイシュガルドになってから、クリア間際がテキトー感が増えた感じ。
自分も最後放置されて死んでムービー見る羽目になったりしました。
てかイシュガルドになってから、クリア間際がテキトー感が増えた感じ。
自分も最後放置されて死んでムービー見る羽目になったりしました。
ヒーラーです。
イシュガルドのIDが比較的ボス戦で忙しいギミックが盛り込まれて
優先準の結果復活をあきらめることはあります
それやってるあいだに
詠唱妨害
タンクの残HP
自分がやられるかやられないか
迅速なしの腰を落ち着かせての蘇生詠唱はなかなかやりづらくなりました。
全滅しないこと、これ以上倒れる人を増やさないなどを優先させるためにやむおえず、
倒れた人の復活を断念することはありました
とりわけ教皇庁
Last edited by Nico_rekka; 08-01-2015 at 08:25 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め



今の仕様だと色々納得いかない点って多いでますね。
討伐時に死んでいたら経験値がもらえない。
でも、この事象がおきた時点で問題ではありますが、締め出しされてしまい
一切戦闘に参加せずに終了しても、生きているということで、
おそらく討伐時に経験値がもらえるでしょう。
さらには、死んで蘇生がこないために、ホームポイントへもどるを選択し、
ホームポイントで起き上がったときに、戦闘が終了しても、生きている扱いで
おそらく討伐時に経験値がもらえるでしょう。
結局生きているか生きていないかだけの基準で経験値がもらえる。
コレ自体ちょっとおかしい気もしますね。
そこで、経験値がほしいためにホームにもどった。あれ?蘇生しようとしたのにどうしてもどるの?
といったトラブルにもなりかねない。
G8の地図バトルでも、エリアにいれば、テレポ時の位置からキャラを一切うごかさなくても、
どんなに距離があっても討伐クリア時のギル、法典がもらえる。
はっきりいってこれもおかしいですよね。
即死ギミックうんぬんより、死んでいても経験値とかフラグが成立するようにしてほしいな。
正直なところ、死んでると経験値が入らないというのは初めて知ったので、
トドメ間近で死なせてしまうとちょっとつらいです。
Last edited by Coo1234; 08-01-2015 at 10:19 PM.
自分のミスなら仕方ないところもあると思いますが、自分ではどうにも出来ないギミック無視で即死するのは問題があり過ぎです。
エアリーに関しては拘束する相手は冒険者ではなくNPCにするとか。
その間はダメージが与えられないようにするのが世界観的にも、ギミック的にも演出的にも違和感が無いのではないでしょうか。



一番の解決方法はフラグを修正する事。
別にコンテンツ設計ミスでも何でもないです。
ただフラグ管理がミスってるだけで。
もし仮にギミック処理をちゃんとしないとクリア出来ませんよ、っていうIDばっかりになったら
「運営の想定した方法でしかクリア出来ないなんて、レールプレイングゲームがしたいんじゃない!」
って言うスレが立つと思いますので。
やりたい事を一つ叶えるには
やりたくない事を10も20もやって結果を出さなければならない
それを苦労・苦痛だと感じる・感じてしまうのなら
それは叶える資格がないという事
死んでいると経験値を得られないという話がありましたが、
いまさらですが普通に死体のままでもIDのボスで経験値が入りました。
勘違いのないよう、念のためご報告です。
なので、スレ主さんの心配は、半分杞憂ですね。
Last edited by Coo1234; 08-28-2015 at 10:55 PM.
ボス戦での経験値は死んでいると貰えませんよ?



経験値(フラグ)に関しては調整が入れば良いですね~
最後の拘束を放置されて死んじゃうってのは された側 の心情としては気分が良いものではありませんね …
私も一度 放置されて 死んじゃった事がありましたが
その割に 削りが遅くて ボス討伐 まで やや暫く 寝たまんま って感じでした … 。
火力があって 時間が短縮出来るなら まだ良いかもですが
結果 時間が掛かるならば ギミックに準じた攻略をして欲しいですねー
Last edited by TA-GDA; 08-29-2015 at 03:40 AM.
ただ、現状だと隙を見つけて起こしても寝たフリ決め込んで戦闘終了まで起きてこない方もいらっしゃるのでフラグ調整はその辺もどうするか考えていただきたいです。
そりゃ、確かに2.x系はDPS1枚落ちててもクリアできるけどレイズされたら起きてこようぜ・・・
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