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  1. #1
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    制限解除に伴う新生ID等のギミック弊害

    制限解除により、新生ID等が1人~4人の自由な人数構成で突入できるようになってからある程度経過しました。
    しかし、本来の設計上4人で突入し攻略していくというコンセプトであるため、ギミック弊害が起きてしまっています。
    原則としてギミック弊害になってしまうのは、ソロ突入等でTAかIDドロップ品回収におきます。
    これは制限解除と同時にギミック調整すべきではないのでしょうか?

    ※以下ギミック弊害が確認できたもの(ギミック性質上、ほとんどの戦闘職が回避不可能)
    シリウス灯台(セイレーン戦):拘束型
    古アムダ市街(グーブー型ボス戦):拘束型&即死
    サスタシャハード(サソリ戦/船長戦):瀕死型/拘束型(サソリ戦は時間一杯つかう場合ありの耐久ジリ貧戦に高確率で陥る。できる限りをすれば撃破もできるが労力に見合わない)
    タイタン(ジェイル):拘束型&全滅判定
    (2)
    Last edited by Fucrou; 08-27-2015 at 10:30 AM. Reason: サスタシャハード追記

  2. #2
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    二人用専用と割り切ってみる。とか。
    (4)

  3. #3
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    さすがにそこは2人以上で行ってくださいじゃないかしら。
    ソロでクリア保障させるようなコストまでかけてほしくないかな。

    あと、アムダの壁からハチが消えたときのような寂しさを伴う可能性もあるし。
    (51)

  4. #4
    Player tyaba130's Avatar
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    サスタシャの拘束はただのバインドで攻撃できたと思う
    (1)

  5. #5
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    タイタンのジェイルは技が出る前に倒せばいけるらしいですよ
    自分はすっかり忘れてて余裕だぜー…あってなったけれどねー
    (0)

  6. #6
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    エギってギミック殴って・・・くれないよなぁ・・・きっと。
    (0)

  7. #7
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    サスタシャHは船長以外にもボス1でスタンからのHP1技くらって死にそう。(ストスキあたりがあればスタン防いでHP1技スタンでいけるかな?)
    カルンHは道中で手に掴まれるところがあるからあそこで死にそう。
    古城アムダHはボス3でスライムに捕縛されるフェーズがあるけどあれは攻撃耐えれば解除されるのかな。
    アマジナは二人以上いれば時間差復帰でギミック無視できるけどソロだと普通に全滅しそう。
    真(極)ラムウはカオスストライクがずっとかかりっぱになりそう。
    (0)

  8. #8
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    制限解除は今のID、ギミックが前提なのでそれらのIDは別にソロではクリア不可能、もしくは非常に難しいIDという事でいいですね。
    弊害でも何でもなく仕様かと。
    このスレが立つ直前にシリウスに行ったクチですが拘束避けてたら混乱で足止めされて終わりました。
    面倒なのでたぶんもう行かないですが、ただ100%不可能ではないと考えます。
    (11)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    カルンHは道中で手に掴まれるところがあるからあそこで死にそう。
    カルンハードは大変ですが、ソロ可能です。
    道中のツタンカーメン頭と手のセットですが、ソロだと拘束されないことを確認できています。
    最後のボスの強制デバフ付与によるマミー化は基本防げないことが多々w
    (2)

  10. #10
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    この辺は各人の受け取り方なんで正しいって話じゃないんだろうけど・・・。


    制限解除って「人数の制限を解除します」てだけの話で
    「少人数でもクリアできるようにします」って話とちと違うと
    思うんだよねぇ。

    ID固有のギミックにより制限人数以下のPTがクリアできないて話は
    ID固有の性格付けみたいなものがソロや少人数にあってないって
    事なのだと思うのです。
    (42)

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