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  1. #1391
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    Quote Originally Posted by Bard_Azura View Post
    LBの範囲が自分からは見えないのも使用らしいしね
    本当何やってんだろ
    キャスターのLBはフレイミングやシャドウフレアと同型
    詩人・機工のLBはクイックノックやホーリーと同型

    故に見えないのは仕様です
    まぁそれでも見えた方が使いやすいってのはありますが
    (2)

  2. #1392
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    立ち位置を変えながら攻撃するというスタイルは機工士の方がやりやすいかなと思いますね
    詩人の旅神のメヌエットにあたる機工士のガウスバレル中にインスタントスキルがある・スキル間のプロック率が高い・確実にプロックができるバフがある…等
    (3)

  3. #1393
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    Quote Originally Posted by SiraiUsa View Post
    キャスト化の必要性は私も感じませんでしたが「不使用時の方が殲滅が早い」と言うのは単純に変わった挙動に対応出来てないだけだと思います。
    修正前の話なら解りますが、開幕ストショDotの後は常メヌの方が現状では火力出るはずです。
    攻撃対象が変わった時はオフにしてDotいれてーで特に火力がメヌエット不使用時より低いと感じた事は有りません。
    というか使い分けられないと碌な火力にならないイメージですかね。

    他にやりようがなかったのかなぁ?とは私も思います。
    proc回数や、クリティカル回数まで見てなかったので、そこで勘違いをしたのかもしれませんね。

    確かに、常時メヌではなく、クルセみたく切り替えながらを開発が想定しているなら、明らかにリキャは短縮をかけるべきですね。

    5sなやはり丁度いいかも(クルセと同等

    でも、使用感はやはりキャスター感は否めないですね。

    あそこまで、立ち回り変えると、そりゃ他に行く人もいますわ…
    (8)

  4. #1394
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    自由に動けて(キャストなしで)操作難度を上げるとなると、詩人だけマクロ使えなくするとか?
    その上でバフの効果を下げるかわりにリキャストを大幅に短縮する特性をつけて、WSアビアビWSアビアビWSアビWSアビWSアビアビみたいなのを手動でやらせる

    それいいですね!

    マクロ使ってない詩人なんて今たくさんいますよ

    やってることも今とそう変わらないですし

    それで自由に動けて

    火力もでるなら万々歳ですわ
    (2)
    Last edited by MaiqtheLiar; 08-26-2015 at 06:18 PM.

  5. #1395
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    Quote Originally Posted by FrankRikajjd View Post
    キャスターのLBはフレイミングやシャドウフレアと同型
    詩人・機工のLBはクイックノックやホーリーと同型

    故に見えないのは仕様です
    まぁそれでも見えた方が使いやすいってのはありますが
    シールロック等で敵遠隔dpsが使用するとクイックノックのような扇形には見えませんが開発の公式コメントです?
    公式コメントなら棒状になっているため完全に不具合だと思うのですが……。
    (13)

  6. #1396
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    ・メヌエット使用時、詠唱に食い込むProc
    ・メヌエットのチャージ中のポーズ
    ・メヌエットのリキャ短縮(クルセと同等に)
    ・時神のピーアンの使えなさ
    ・LBの可視化

    このスレッドでよく見られる改善点です。上記の問題は早く改善してほしいです。
    他にも、ワイドボレーが死にスキル化したこととか、そもそも無理やり詠唱強要するのはどうなのかとか、挙げたら色々出てきますがね。


    そして、先日の14時間生放送内のPLLにおいての「詩人は別に」発言。
    開発の責任者として、ああいった発言をするのはどうかと思います。

    拡張パック発売以来、4ページしかなかったこの詩人スレも、今では140を超えました。
    返信数、閲覧数、伸び率も他のスレと比べて圧倒的に多いです。拡張以降の吟遊詩人について、開発側に何かしら訴えたい人が多い証拠だと思います。

    その中での「別に」という言葉は、「別に(どうでもいい)」というふうにも聞こえます。(違うのかもしれませんが、少なくとも私にはそういうふうに聞こえました。)

    どれだけスレッドに書き込もうと、詩人がどれだけ騒いでいようと、開発にとって「詩人は別に」なんでしょうか?
    あとどれくらい声を上げれば開発の人は動いてくれるのか教えてください。
    (82)
    Last edited by Ssherlock; 08-26-2015 at 10:47 PM.

  7. #1397
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    ストショがクリティカルでアイアンproc
    レッターが確率でヘヴィproc
    とかしてくれたらやりやすくならないかなぁ?って少し思った。火力が上がりすぎるかな?
    (2)

  8. #1398
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    Quote Originally Posted by sipponeco View Post
    シールロック等で敵遠隔dpsが使用するとクイックノックのような扇形には見えませんが開発の公式コメントです?
    公式コメントなら棒状になっているため完全に不具合だと思うのですが……。
    そういうことじゃなくてグラウンドターゲットで範囲を選ぶタイプと自分基準で範囲が固定されてるタイプって意味で同型ってことだと思いますよ。
    (5)

  9. #1399
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    クイックノック(非メヌ時)は速射だからAoE表示しても意味ないけどLBは位置ずれしたらキャンセルするし(出来ないっけ?)
    他人から見えてる事より、自分で範囲表示される事の意義は大いにあると思うけど・・・
    それが仕様だというのなら、仕様のバグです。

    あ、PvPでの挙動は知りません。
    (12)

  10. #1400
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    Quote Originally Posted by FrankRikajjd View Post
    キャスターのLBはフレイミングやシャドウフレアと同型
    詩人・機工のLBはクイックノックやホーリーと同型

    故に見えないのは仕様です
    まぁそれでも見えた方が使いやすいってのはありますが
    Quote Originally Posted by sipponeco View Post
    シールロック等で敵遠隔dpsが使用するとクイックノックのような扇形には見えませんが開発の公式コメントです?
    公式コメントなら棒状になっているため完全に不具合だと思うのですが……。
    Quote Originally Posted by BlueS View Post
    そういうことじゃなくてグラウンドターゲットで範囲を選ぶタイプと自分基準で範囲が固定されてるタイプって意味で同型ってことだと思いますよ。
    レンジャーLBの類似例として挙げるならドゥームスパイクがわかりやすいかもしれない。
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