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  1. #2491
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    零式3層をやってきました
    いつもは学で行ってるところを占白でやったけど
    忙しさが学以上だったです

    攻撃して回復してカード選別してってなるのでコンパコンパラの効果時間をもっと延ばしてくれると楽になるかもです
    回復と防御系はカスケードもドンアク+ヤシュトラでいけてたので◎
    1~3までこれで占でも学でもきっといけると思うしとても良い調整だったと思います。
    (4)

  2. #2492
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    TPバーのおかげでビエルゴが凄く使いやすくなりました。
    今までロイヤルにも使えない死にカードだと思っていたけど、アーゼマオシュオンの効果時間が倍になり範囲化も効果が実感できるようになったし、
    CFで詩人機工士がいない問に意外とMTのTPが減ってたりして、支援できる場面が増えて嬉しいです。
    (10)

  3. #2493
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    なるほど、開発上の事はサッパリなのでアレですが
    ロイヤルでUPしてるならその分も数字に出してくれたらなーと、何も知らぬ者は思ってしまった訳であります(*_*;
    アーゼマ10%の範囲を撒いていた時に、全員10%UPってやり過ぎ感あるよね!って言われた事(結構前ですが)あって「あぁ…」と。
    数字でアイコン1つに纏める事が出来ないならばロイヤル効果付与されてる時はロイヤルのアイコンも一緒に。。ってちょっと邪魔ですかね?

    占星の本職スキルではないですが、プロテスあたりもそうですよね。自己バフならスキルツリーに説明あったりするのでいいんですが
    性格もあってか「どんだけ上がってるのー?」って気になってしまいます
    (1)

  4. #2494
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    こんばんは。

    先日公開されたパッチ3.07にて
    各アクションのバランス調整が行われました。

    開発/運営チームではお寄せいただいたフィードバックを
    検討材料として、引き続き拝見していきます。

    各アビリティの回復力やカードの効果時間など、調整されたアクションに
    触れてみて感じたことなどがありましたらお聞かせください。
    (27)

  5. #2495
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    こんばんは。

    先日公開されたパッチ3.07にて
    各アクションのバランス調整が行われました。

    開発/運営チームではお寄せいただいたフィードバックを
    検討材料として、引き続き拝見していきます。

    各アビリティの回復力やカードの効果時間など、調整されたアクションに
    触れてみて感じたことなどがありましたらお聞かせください。
    うん なんていうか…
    (7)

  6. #2496
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    なんかパッチ前の殺伐とした空気から一転して
    空気が和らいだところに運営さんが出てきた感
    (38)

  7. #2497
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    (略

    *回復力

    妥当な範囲に収まったと思います。ヒーラーとして十分な仕事を出来る位には落ち着いたかと。

    逆に今まで何故この程度の回復力さえ持っていなかったのか疑問になるレベルです。


    *カード関連

    根本的にランダムであり、必ずそのカードがこのタイミングでくるとわかっている訳でもないので、以前の効果時間では満足に効果を発揮することができず、

    あってもなくても同じ、むしろ煩わしさを考えると無い方がいい、ってレベルでした。

    今回主要なカードの効果時間が伸びたことで使い勝手は向上しましたが、個人的にはハルオーネも同様に30秒に伸ばすべきかと感じます。

    サリャクやビエルゴは効果時間=回復量に直結するため、下手に時間を伸ばしてしまうとバランスが崩れかねませんので今のまま様子見でいいかと思います。

    また、ロイヤルロードでのアーゼマ、世界樹によるカード効果量アップに関してですが、1.5倍である場合主要なカードの効果時間が伸びているということもあり、

    効果時間倍と比べると見劣りする部分が多いです。

    こちらも効果量は倍にしたほうが良いのではないか?と感じますね。
    (17)

  8. #2498
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    各アビリティの回復力やカードの効果時間など、調整されたアクションに
    触れてみて感じたことなどがありましたらお聞かせください。
    結局カードのランダム性については全く変わっていないので、
    【ランダム=それをあてにはできない=それ無しで戦術を立てないといけない】
    という構図は全く変わってないのがなんとも。

     カードがないとクリアできない → 攻略要素がカードを引けるかどうかに100%かかってしまうから占星術師いらない
     カードがなくてもクリアできる → そもそもカードが必要ないから占星術師いらない、別に占星術師じゃなくていい

    って点は全く変わってないので、評価のしようがないです。
    このランダム性を少しでもなくすためにもせめて、
    キープしたカードやシャッフルしたカードは次には出てこないようにしてくれないと、
    いつまでたってもエンドコンテンツに居場所はない気がします。
    (19)

    ピクトロジカ、サービス終わってしまいました。5年間ありがとう!

  9. #2499
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    こんばんは。

    先日公開されたパッチ3.07にて
    各アクションのバランス調整が行われました。

    開発/運営チームではお寄せいただいたフィードバックを
    検討材料として、引き続き拝見していきます。

    各アビリティの回復力やカードの効果時間など、調整されたアクションに
    触れてみて感じたことなどがありましたらお聞かせください。
    前にも書きましたが3.05前のPLLで言われてたことがやっと来たなぁと
    パッチノートの分量を見て超強化!と言われますが、これもらってやっとスタートラインかなってくらいなので
    カード周りは引き続き調整して欲しいです

    差し当たってはランダムと非ランダムの折衷案の動作サンプルをスクリプト組んでみてるんで見てもらえたら嬉しいですね
    (4)

  10. #2500
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    カードのランダム性は現状のまま維持して欲しいなぁ。
    どのカードも有用になってきたので、あとは使い方次第でPTに貢献出来るようにしてくれればいい。

    とりあえずロイヤルロードしたらCF突入しても消えないようにしてくれ・・・。
    (17)

  11. 08-26-2015 11:22 PM
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    もうすこし使い込んでからの意見ほうがいいかなと思いました。

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