だんだんと帝国軍がまがまがしくなってきたのは、いいことですね。いままでは主敵なのに、いまいち迫力に欠けていましたから。メインストーリーに出てくる帝国軍とか拍子抜けでした。
もっと圧倒的に悪で、恐ろしく、世界を破滅させるような存在に描いていってほしいですね。
だんだんと帝国軍がまがまがしくなってきたのは、いいことですね。いままでは主敵なのに、いまいち迫力に欠けていましたから。メインストーリーに出てくる帝国軍とか拍子抜けでした。
もっと圧倒的に悪で、恐ろしく、世界を破滅させるような存在に描いていってほしいですね。
わたしは逆に世界の破滅を望む圧倒的な悪ならモンスターでいいと思うんだ。
相手が愛憎、喜怒哀楽、理解しあえる人間だからこそドラマとストーリーが盛り上がるんじゃないかな。
FF11は勿論、オフラインで出たFF12やドラクエ9を見ていても「世界」を構築するのに力を入れている。
その結果、闇王より強い兎がいたり、ラスボスより遥かに強いモンスターが、ストーリー外で存在してくる。
寄り道をしなければ、一生出会わずに過ごせるし、寄り道をしすぎるとラスボスが1分で死んだりする。
このへんて、MMOの王道じゃあるまいか。(MMOっていうよりJRPGなのかな?)
帝国にはシナリオ方面で頑張って欲しい。強い!非道!容赦ない!って要素は帝国のイメージとしてアリだと思う。
圧倒的な悪の存在は吉Pがその後シナリオ外で用意してくれるさ!というのが私の希望かなー。
Last edited by shenka; 09-08-2011 at 03:58 PM.
こんな感じでしょうか。
メインストーリーのラストで、プレイヤーたちが帝国首都に乗り込んでいって、皇帝と対決。死闘を制して勝つ。瀕死の皇帝が最後にマスクを脱ぐと、実はプレイヤーのお父さんだった。
「すまない、息子(娘)よ、わたしはひんがしの国にいるモンスターの魔王に操られていたのだ。どうか、今後は三国と帝国が共同して魔王を倒してほしい……」そこまでいうと、皇帝は息を引き取った。続きは、拡張ディスクで……、みたいな?
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