自己責任と言えばそれまでですが、同じプレイヤー側なんですからそんな厳しく責めるのはちょっと酷過ぎるでしょう。
実際前からこのような事故は幾つか挙げられてきている訳ですし、結構他のゲームってアイテム一杯だったら一時的に捨てるものを選択する猶予があるものもありますよね。
事故は自分にも起きる可能性はある訳で、自己責任なんて言ってないで事故の起きない仕様を希望しましょうよ。
実際私も結構カツカツなので、そういう一時的なプールのシステム、来ませんかねぇ?




自己責任と言えばそれまでですが、同じプレイヤー側なんですからそんな厳しく責めるのはちょっと酷過ぎるでしょう。
実際前からこのような事故は幾つか挙げられてきている訳ですし、結構他のゲームってアイテム一杯だったら一時的に捨てるものを選択する猶予があるものもありますよね。
事故は自分にも起きる可能性はある訳で、自己責任なんて言ってないで事故の起きない仕様を希望しましょうよ。
実際私も結構カツカツなので、そういう一時的なプールのシステム、来ませんかねぇ?




・失ったアイテムを補填してくれ→自己責任
これはわかる。
・今後機能改善してくれ→自己責任
これはさすがに意味不明。
プール機能を実装するに当たり考えられるデメリットは
「何らかの機能の削除」が考えられます。
3.07ではPTメンバーのTP表示をする代わりに
パーティボーナスが常時表示ではなくなりました。
アイテムのプール機能は
(不正防止の観点から)クライアント側のみで処理するわけには行かないため、
通信にその情報を乗せる必要が出てくることが考えられます。
メモリ同様、通信も非常にカツカツだと聞いていますので、
プール機能実装の際には、何らかの情報を削除する必要が出てくる可能性があります。
なので、
「現状実装されている機能を削除してまで必要な機能か?」
と考えると、そこまで必要な機能だとは考えられないです。
(25個は空けるようにする、などの習慣づけで完全防止できるので)
ちなみに、今までに実装されている誤操作防止機能は
Ajiさんが挙げてくれているように、下記のものが挙げられます。
・売却品の買い戻し機能
・ロット後PASSに変更可
・装備出来ないトークン装備の交換時に警告
・希少品調達時のフィルタ機能
・マテリア付、あるいはRare Ex品の処分時に警告
・CF申請時にバディを呼びだそうとすると警告
上記はすべて、うっかり・見間違えた・押し間違えたなど
瞬間の操作ミスを防止・フォローするものとなっています。
現状の機能をなんら削除することなく、通信に影響を与えることなく
プール機能が実装できるのであれば反対はしませんが、
それらが満たされないのであれば実装には反対です。




Last edited by Ka_mizuki; 08-28-2015 at 01:17 AM. Reason: 引用を追加
しかもクリア後でかばんがいっぱいで。みたいな状況なら消していい情報はたくさんあると思います。
私もPT募集中に暇なのでギャザクラしていて、揃ってそのまま突入したら一杯になっていた!という事は何度か経験しましたね・・・。
泣く泣く素材を捨てましたけど。
断章のような交換先が決まっているものはイベントアイテムでも良いと思いますね。
あんなに枠があるのに、現状多くても10個くらいしか使ってないですし。
むしろ、イベントアイテムの枠がもったいなくて、半分に減らして、その分所持品なりアーマリーチェストの数増やせないのかな。
それはそれでまた溜め込むんだろうけど・・・。
Player
コストガー同様、我々に見えない部分を引き合いに出しても何の意味も無い
そうだね^^; としか返しようが無いね
そこら辺は開発が考える領域で、ここで議論する事じゃないよ
まぁ、過去の発言見るに
ただ否定したいだけなんだろうけど
Player
Player
DQ10だと、旅のコンシェルジュ(NPC)がいて鞄が一杯だった時にクエスト系の報酬を一時的に預かる機能があるんですよねぇ。
それほど難しそうな機能でもなさそうなんだけど、なんでないんだろう?
FF14だとCFのアイテムも一時預かりしてくれるNPCがいてもいいんだけどなぁ。
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