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  1. #3831
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    DPSメーターを希望する勢は、数%を詰めるためにいろんな試行錯誤をするわけで、
    そういうニーズに対して「IDでも殲滅速度が速ければ体感でわかる」なんて言っても、その体感とやらで数%の違いはわからんですよ。
    (19)

  2. #3832
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    Quote Originally Posted by Crescent View Post
    強くなった・上手くなったと実感できるような仕組みが欲しいですよね。
    具体的な数値はなくてもいいから。
    個人的には3.1で実装される「人数制限解除時コンテンツクリア時間が表示」の実装を期待しています。方向指定あるジョブだとキツイので、木人を倒すだけのIDが欲しいんですけどね。。
    (2)

  3. #3833
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    Quote Originally Posted by Nasumiso View Post
    零式4層がついに突破されたようです。
    すごいすごいすごい。プレイ動画見たいですねー。
    彼等の本気度は飛び抜けてますからね
    選ばれた8人がバラバラ(支援PT)で攻略していき装備を優先的に集めて
    最後に集まり攻略する

    日本人には真似できない事です
    他人より自分の事が優先なんで
    (12)

  4. #3834
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    彼等の本気度は飛び抜けてますからね
    選ばれた8人がバラバラ(支援PT)で攻略していき装備を優先的に集めて
    最後に集まり攻略する

    日本人には真似できない事です
    他人より自分の事が優先なんで
    ですね~。
    そして選ばれる理由としても「こっちの人のほうがこっちの人よりDPS高いから」という理由が普通に成り立ちます。
    日本でこんなことを言ったらハラスメントですよね・・・。
    (14)
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  5. #3835
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    DPSメーターを希望する勢は、数%を詰めるためにいろんな試行錯誤をするわけで、
    そういうニーズに対して「IDでも殲滅速度が速ければ体感でわかる」なんて言っても、その体感とやらで数%の違いはわからんですよ。
    なんで反対者側が試行錯誤してないような言い草になるかわからんなぁ。
    こちとらモンクなんで後方の動きが見難くて苦労したが、数回試行しながら聞き取り→数回試行→聞き取り→数回試行…これの繰り返しだったで?
    個人レベルでどう動きやすかったか、全体(範囲除け等)として影響はでそうか、そんなん詰めながらフェーズ移行時のタイミングだったり、特定の攻撃後にアビリキャ・TP残量をみて進行度判断したり。
    こりゃ試行錯誤じゃないんかえ?
    つかIDレベルでの体感話とエンドレベルでの突き詰めを一緒に並べちゃいかん。
    (25)
    Last edited by SINCE; 08-24-2015 at 06:28 PM.

  6. #3836
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    希望するもしないも詰める人は詰めるでしょ…………じゃなきゃ野良で極ラーヴァナとかクリア出来ないよ。
    (1)

  7. #3837
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    自分にのみ表示+木人叩いてる時に大まかにでいいので自分のDPSが分かるようにしてほしいです。
    すごく高いはS 高い時はA 普通の時はB・・・みたいな感じに表示されれば目安にはなると思います。 
    (5)

  8. #3838
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    なんで反対者側が試行錯誤してないような言い草になるかわからんなぁ。
    こちとらモンクなんで後方の動きが見難くて苦労したが、数回試行しながら聞き取り→数回試行→聞き取り→数回試行…これの繰り返しだったで?
    個人レベルでどう動きやすかったか、全体(範囲除け等)として影響はでそうか、そんなん詰めながらフェーズ移行時のタイミングだったり、特定の攻撃後にアビリキャ・TP残量をみて進行度判断したり。
    こりゃ試行錯誤じゃないんかえ?
    つかIDレベルでの体感話とエンドレベルでの突き詰めを一緒に並べちゃいかん。
    ん〜、貴方含め反対側の一部の人も、
    ここでDPSメーターを望む人に対して、実装したら数字しか見ないとか、数字の見方も知らないとか、
    まるでメーターだけ見てその後の試行錯誤をしないかのような決め付けで語ってる部分もあるでしょ?
    十把一絡げで語ってるのはお互い様に見えるねえ。
    (23)

  9. #3839
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    Quote Originally Posted by 2nd View Post
    DPSメーター導入しちゃうと晒しあいで酷いことになるって言ってた気がするけど、
    本人しかわからない仕様にすれば、そうなることもないんじゃないのかなぁ。
    結局どうして公式はDPSメーターをここまで毛嫌いしてるんだろうね?
    近接① 「僕DPS1100出してるんですけど近接②さんはいくらですか?」

    パターン その1
    近接② 「800です」
    近接① 「あなたのせいでDPSチェック超えられなかったんですけど...(グチグチ)

    パターン その2
    近接② 「1300ですが何か?」
    近接① ガタガタガタ...


    あぁどちらもめんどくさい。
    そのやり取りをみるのもめんどくさい。
    (30)

  10. #3840
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    なんで反対者側が試行錯誤してないような言い草になるかわからんなぁ。
    こちとらモンクなんで後方の動きが見難くて苦労したが、数回試行しながら聞き取り→数回試行→聞き取り→数回試行…これの繰り返しだったで?
    個人レベルでどう動きやすかったか、全体(範囲除け等)として影響はでそうか、そんなん詰めながらフェーズ移行時のタイミングだったり、特定の攻撃後にアビリキャ・TP残量をみて進行度判断したり。
    こりゃ試行錯誤じゃないんかえ?
    つかIDレベルでの体感話とエンドレベルでの突き詰めを一緒に並べちゃいかん。
    突き詰めた結果が合ってるのかどうか気になりませんか?
    (16)

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