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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    考えなしに、敵に範囲攻撃実装するから、
    「盾以外近づくな」って事になっているだけだと思います

    単純な火力で言えば、槍もTP速度と素直な50WSで強いのですが・・・

    あと、LSで遊びに行って知ったのですが、口笛IIの揮発ヘイトはすさまじいですね。
    猿を活用できていました

    斧さんは、、、
    ヒットポイントすごいですね
    それほどでもない
    (4)

  2. #2
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    考えなしに、敵に範囲攻撃実装するから、
    「盾以外近づくな」って事になっているだけだと思います
    これはFF11の頃から言われてますよね。
    改善できないのか、するつもりがないのか、他の攻撃方法を思いつかないのか・・・
    (4)

  3. #3
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    考えなしに、敵に範囲攻撃実装するから、
    「盾以外近づくな」って事になっているだけだと思います
    そうですねぇ。範囲攻撃がダメってわけじゃないけど、NMやボスっていうと必ず範囲がある。
    近接職にそれぞれダメージをくらうだけのメリットダメージを回避できる手段
    ちゃんとあれば問題ないんですけどね~。

    現在あるのは、フェザー・フォーサイトなどの回避手段ですが、物理にしか有効ではない
    上に、次の攻撃を100%回避ってわけでもなぃ。
    この辺りはジョブでさらに上級のアビが付く可能性もありますが、それぞれの特徴をしっかり出してほしいですね。

    暗黒でアビ使用後のダメージをHP変換とか(HP黄色や赤の時にこそ範囲きてくれぇ~とかw)
    モンクでダメージ反射(オートカウンター)とか。
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Guppyn View Post
    考えなしに、敵に範囲攻撃実装するから、
    「盾以外近づくな」って事になっているだけだと思います
    まったくその通りですね。

    範囲攻撃を回避・受け流し出来るようにしておいて、通常攻撃は盾さんに任せておき、
    他の前衛は、範囲来たら大喜びで前に出て、回避・受け流しして10倍返し!
    とかできると色々面白い事になりそうなんだけどなー
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Guppyn View Post
    あと、LSで遊びに行って知ったのですが、口笛IIの揮発ヘイトはすさまじいですね。
    猿を活用できていました
    揮発ヘイトといえなくもないですが
    口笛は総ヘイトに関係なく一時的にタゲをとるアビですよ、アビ説明にもかいてあります
    あとウォーモンガーも同様

    口笛を回すことでタゲ回しみたいなことはできるんですけど
    効果より手間のほうが大きいのであまり浸透してませんね

    もしオーガにエルボー誘発がなければ
    ラッシュ時(後半)はファイターでタゲまわし(フェザー、センチ)って戦法もできたかもしれませんね
    幻術増やすだけの結果かもしれませんがw
    (3)