Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    IDを使ったレベリングについて

    現状は1日1回に限り、コンテンツルーレットレベリングを使うことによって、適正レベルIDとほぼ同様の経験値が得られる仕様になっているかと思います。

    これを1日2回目以降に関しても適正レベルIDより少し低い程度の経験値が取得できるようにすることによって、コンテンツルーレット レベリングはIDはどこでも構わないからレベリングしたい人が1日に何回も登録するようなシステムにすれば、色々なIDでマッチングしやすくなるのでは?と思います。

    特定の装備が欲しくて特定のIDを周回する人や、初心者さんのID初挑戦などと、ルーレットの人がマッチングするので、特定のIDでマッチングしにくいとかも起こりにくくなると考えます。
    レベリングIDなのにクリア目的で、敵をなるべく倒さずにクリアするなども少なくなると思いますし、これによって現状の50から51のサブジョブのレベリングが難しいとかの問題も解消されると思います。

    コンテンツルーレットレベリングについて、何度でも利用しようと思えるような変更をお願いしたいです!
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  2. #2
    Player tyaba130's Avatar
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    そもそもシンクのせいで50以上では行きたくない
    (8)

  3. #3
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    敵をなるべく倒さずに、だけは加速しますよそれ。きっと。
    (14)

  4. #4
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    可能性の話ですが、経験値ボーナス目当ての宝箱無視・雑魚無視の高速周回がはかどりそうですね。
    そうなると、主が上げてる宝箱目当てはボスしか手に入らない(道中のアクセ箱等無視)うえに適性レベルを周回してレベル上げしてる人が泣きを見そうですね。
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  5. #5
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    ルーレットが高速周回を促す仕様はそれはそれで問題だけど、
    1日複数回ルーレットでレベリングしたいという本旨に対しては賛成です。
    精々、適正レベルをやらないと上達しないとかはあるかもだけど、今更ではあるし。
    (6)

  6. #6
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    確かに皆様の言われてる通りクリア報酬に重きを置くとそうなっちゃいますねー。
    ルーレットレベリングは複数周回を主軸に考えて、敵からの経験値を主な経験値獲得手段にした上でダンジョン内全敵討伐や全宝箱入手に経験値ボーナスを付けるといいのかもです!

    スキル回しとかプレイヤースキルの上達には適正レベルに行かないとなので、アレですが…

    深夜とか人が少ない時間帯にレベリングしたい時のマッチングが早くなればいいと思った次第です。

    運営さんいかがでしょうか?
    (2)

  7. #7
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    初投稿なので至らない点もあるとは思いますがよろしくお願いします。

    スレの主旨とはずれるかもしれませんが週制限のない物(今なら詩学、法典、軍票など)を使用して交換できるギャザクラにもあるような経験値ボーナスが貰えるマニュアルが欲しいですね。
    時間制限をつけてしまうとその制限内に終わらせようとしてダッシュや無茶なまとめが横行しそうなので時間は無制限にしておいてボーナスは敵を倒した際に得られるような感じで。

    こうすることで敵をなるべく倒すようになるでしょうし、脇道にも行きやすくなると思うので宝も手に入りやすくなるのではないでしょうか。
    さらにトークンの使い道も増えるので一石二鳥!かもしれない…
    (0)
    Last edited by Kani-E; 08-21-2015 at 11:32 AM.

  8. #8
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    zak0083's Avatar
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    2回目以降のレベリングルーレット時はクリア時にボーナスEXPがもらえるのではなく、道中の敵から得られるEXPに補正がかかるようにすれば敵無視して最短クリアするプレイも減りそうですね
    (3)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by zak0083 View Post
    2回目以降のレベリングルーレット時はクリア時にボーナスEXPがもらえるのではなく、道中の敵から得られるEXPに補正がかかるようにすれば敵無視して最短クリアするプレイも減りそうですね
    それやると1ボス退出みたいなのが起きちゃうから・・・そうなったらCF使う人減っちゃうし
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  10. #10
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    1IDに出現する敵の数は決まっているので(除:ボス中の雑魚POPなど)、倒した敵の数によってクリアボーナスの割合が決まるなどの複合条件でしょうか。
    あるIDに敵が100体居るとして、60体倒してクリアすればクリアボーナスの60%、100体倒してクリアすれば100%といったイメージ。(具体的な割合は要調整として)

    めんどくさいところを避けて80%くらいでいいや~という人もいるでしょうが、必ずしも全ての敵を倒すのが正しいというわけではないと思いますし、
    倒したら倒したなりにリターンがあり、急げば急いだなりに早期周回ができればそれでいい気がします。
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