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  1. #11
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    DPSは攻撃によって対処するギミック処理とかで十分貢献してるんじゃ?と言いたいんですが・・・・。

    ラーヴァナの絶対防御(?)とかそういうので。

    それでも貢献度無いとか不思議・・・・。
    私が言いたいのは、ギミック処理にPT DPS5000必要だったとして、MT300、ST500、ヒラ二人で200、DPS1000×4人でPT DPS5000に届くとします。
    ギミックを越えられる越えられないに関わらず、最低限この数値を出せてPTに貢献できた(役割を果たせた)という意味で、さらにその上の数値を出せるのが理想です。
    しかし、このギミックを処理できたとしても、他の誰かが想定を上回るDPSを出している可能性があり、自分がこの最低限のDPSを出せているかどうかなんてわからないため、DPSメーターがなければDPSの役割を果たせているか確かめる術がないということです。

    今の世界は、DPS1200の人が「ギミック処理にDPS足りなくてごめんね」と言ったときに、DPS600の人が「どんまい」という世界なんですよ。
    ※DPS二人で1200+600=1800だから、ギミック処理に@200足りない

    実際のところ、DPS三人が1200ずつ出せば、1200×3+600=4200でギミックを処理できますが、DPS600の人がPTに貢献できている(DPSの役割を果たせている)と捉えられるかどうかは、人によると思います。
    なお、STはVITアクセで500を出せているという前提ですので、STが禁断アクセやSTRアクセなら600~800くらい出してくれると思います。

    ちなみに、貢献度が無いとは言ってません、不明と言っています。
    貢献度が不明ですから、DPSの価値はギミックを処理できたか処理できていないかに依存しますので、DPS1200を出している人とDPS600の人の扱いが同じになる(逆転する可能性もある)んですよ。
    ※DPS1200とDPS600の人がずっと同じPTでクリア出来なければ、DPS1200の人はずっと未クリア者扱い、クリア経験者PTにいれてもらい誰よりもDPSを出せてクリア出来たとしても寄生扱い
    ※DPS600の人がDPS1200×3人と組んでクリア出来れば、DPS1200でクリア出来なかった人より上手い人(クリア経験者)扱い、そしてクリア経験者PTに入り時間切れが起こるという現象が・・
    ※DPSメーターがあれば、DPS1000↑の人という募集が流行り、DPS1200の人は初めて報われるかも?

    悪い言い方をすれば、今のDPSって、自分の貢献度がわからないまま、ただ単に敵を殴っているだけで、クリア出来たとしてもそれが自分の実力かどうかすらわからないままなんですよ。
    DPS600の人がDPS1200×3人のいるPTでクリアし、「これが俺の実力だ」と言っているだけかもしれません。
    (25)
    Last edited by Elas; 08-21-2015 at 01:23 AM.