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Thread: VITについて

  1. #51
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    ナイト(片手剣)・戦士(両手斧)・暗黒騎士(両手剣)のスキルはVIT補正に修正

    それだと今ついている防具と禁断アクセのSTRが全く無意味になってしまうので、
    例えばVITは補正+2、STRが補正+0.8など、VITの方が補正効果が高いとかにすれば
    今のある程度HPあればVITアクセ不要という流れも無くなると思います。
    (6)
    Last edited by Molbono; 08-17-2015 at 10:43 PM.

  2. #52
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    現状VIT積んでもDPSヒーラーと大してHP変わらないですからね。ボスのランタゲ以外の火力をもっと上げて、VITアクセ積めばディフェ戦士でHP30000↑いくくらいになれば価値も増えそうなものですが、やりすぎかな?
    (4)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Molbono View Post
    ナイト(片手剣)・戦士(両手斧)・暗黒騎士(両手剣)のスキルはVIT補正に修正

    それだと今ついている防具と禁断アクセのSTRが全く無意味になってしまうので、
    例えばVITは補正+2、STRが補正+0.8など、VITの方が補正効果が高いとかにすれば
    今のある程度HPあればVITアクセ不要という流れも無くなると思います。
    補正は+では意味ないので×ですよね?
    例えば×で計算すると現状だとクリソライトVIT指に禁断してSTR31VIT29として補正されるとVIT+58、STR+25計+83。アレキサンダーノーマル190のVIT指がVIT+40なので補正されると+80。
    VITに補正付けるならSTRはマイナス補正はかけないでいいかもしれませんね。
    補正値が採用されても数値は開発のさじ加減でしょうが。

    VITに補正付けるとDPSのステータスにも補正付けないと不公平になりますし、補正とかよりVIT積む意味を持たせ他のステータスと同等の価値になる調整を願いたいですね。
    (4)
    Last edited by Angelvoice; 08-18-2015 at 12:03 AM. Reason: 誤字修正と補足です。

  4. #54
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    これは私も思いますね(。-_-。)
    ヒラは回復力をあげるためにMNDを積む!
    DPSは火力のためにSTR、DEX、INTを積む!
    盾は耐久力(HP)のためにVITを積む!

    こう書くとなんらおかしな事はないような気がするんですけどスキルのステータス依存を見ると
    ヒラにとって必要な回復及び攻撃はMND依存(攻撃はクルセ入れてINTと入れ替えてると思ってください、ヒラの攻撃も本当はINT依存なのは理解してます。)
    DPSにとって必要な攻撃はSTR、DEX、INT依存(内丹などの回復量もSTR等依存)
    盾にとって必要な耐久力はVIT依存、攻撃に付随するヘイト量及びクレメンシー等の回復量はSTR依存

    私はちょっとDPSには詳しくないので、抜けがあったりしたら申し訳ありません。
    知ったかをしてしまっている場合もございますのでその場合は生暖かい目で修正してあげてください(>_<)

    盾だけ依存するところが変じゃないですか?
    火力はSTR依存でも良いと思うんですけど、ヘイト量や回復量は盾用のステータスであるVITに依存でも良いんじゃないかなーって思うんです(・ω・)ノ

    私の案ですと火力はSTRのままなので、余計に新式とかの兼ね合いが複雑になりそうですけどw
    (18)

  5. #55
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    暗黒騎士の魔法攻撃もSTR依存という力強くなれば魔法も強くなる!みたいなファンタジーというより気合いの世界に。

    まぁVIT依存でも逞しいと魔法も強いになりますが...

    タンクのアクションやアビ、WSはVIT依存で、近接オートアタックは現状のままSTR依存がタンクのVIT的には現在より輝けそうな気がしますね。
    (3)

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Angelvoice View Post
    タンクの防御が一定以上で、HP~以上(実装時のフルVITでギリギリ)じゃないと耐えられないクリティカルではない攻撃をインビンホルムリビデ回らない1分毎にしてきて、HPで強引に移行しない5分間位のphaseとかあると面白いかもしれませんね。
    似たような感じで、ひたすら耐えて回復するphaseって感じであればタンクヒーラーチェックになりそうですね。
    例えばですが、
    1層みたいな2体ボスで1体をタンク2とヒラ2でみて、もう1体をDPS4人で殴るとかにすれば全部のチェック出来そうな気がします。HP最大量だけのチェックだとディフェンダーある戦士が受けて終わりですからね。

    タンク側は当然強攻撃とか攻撃間隔が早いとかで頭割り受けにするか、デバフ付けてスイッチしながらやるかで1体にタンク2で当たる感じです。DPSが1体倒すまで持たせればフェーズクリア。

    DPS側のは通常攻撃なしで範囲連発とかでいいと思います。
    (1)

  7. #57
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    パーティ組んだ時のHPボーナスをVIT依存で変動とかもいいかもです。

    タンクがVIT詰まないと範囲攻撃でDPS、ヒラが生き残れなくなるような感じ。
    (5)
    Last edited by ckraris; 08-20-2015 at 01:05 PM.

  8. #58
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    パーティ組んだ時のHPボーナスをVIT依存で変動とかもいいかもです。

    タンクがVIT詰まないと範囲攻撃でDPS、ヒラが生き残れなくなるような感じ。
    それぞれの担当ボーナスを居れば自動的に固定値付くのではなく、それぞれのステータス、タンクなら2人のVITの合計÷2に依存でPTボーナス付くとか面白そうですね。
    (0)

  9. #59
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    現状のタンクに禁断アクセは必須という風評は凄まじいですね。先日活ガ禁断に成功したのでマテリダ買おうとマーケットを覗いてみたら、最安値で30000ギルでした。タンクメインのプレイヤーにとってVITアクセという選択肢は最早無いといっていい状態になっているのでこのまま静観せず、何らかの措置をとってほしいです。
    (10)

  10. #60
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    個人的に受け流しが20%固定ってのが本当につまらないからvitの数値でカット率上げてくんないかな
    あと被クリティカルの威力減衰させるとか…
    2.Xの頃のSTR禁断はカット率見て楽しめたんだけどな~
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