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  1. #1
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    正直運営の言うDPSメーターについてのコメントは、工数を減らすための理由付けに思えてしまっています。
    運営も頑張っているのでしょう。
    ですが足りていないのであれば頑張ったからといって意味はありません。
    本件関連として、初心者の館やアドオンなどもやっているようですが、これほとんど2年ほどかかってやっとなんですよ。

    コンテンツを増やすより、導線としてプレイヤーが進める道筋を作る方が優先順位が高くあるべきであると思います。

    レイドで足切りがある、それはよいと思いますし、歓迎します。
    そうあるべきであるとも思います。
    ファウスト先生なんかはよく調整出来ていると思います。

    しかし現状足切りをされた人はそこで終わってしまうのですよ、逃げ道も迂回ルートもない。
    さらに横のコンテンツの幅もできていない状況です。

    新規は確かに拡張で増えたと思いますが、これ難しいやで終わってしまう。
    PLLとかで各ジョブの動きを説明したり、講習をするとかでもいいんですよ。

    工数を減らすならば減らした中でやれることをやっていただきたいのです。

    DPSメーターについては、様々な制約で無理に近いことは理解しています。
    ですから代替案も必要であると思います。
    同じことをやれるからいいっていうのではなく、何のために必要なのかというのが大事なんです。
    目的が満たされるのであれば(ある程度)やり方は問題ではないと思います。

    悠長に構えていていい問題でもないと思うんですよね。
    (10)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by IrisFrowers View Post
    レイドで足切りがある、それはよいと思いますし、歓迎します。
    そうあるべきであるとも思います。
    ファウスト先生なんかはよく調整出来ていると思います。

    しかし現状足切りをされた人はそこで終わってしまうのですよ、逃げ道も迂回ルートもない。
    私はちょっと違うのですが、
    逃げ道→練習PT 迂回ルート→装備が集まるまで待つ・もしくはコンテンツ緩和まで待つ
    というのが用意されてるのにクリア目的PTに足切りされたはずの人が残っている。
    と考えています。

    結局の所零式とノーマルの報酬が雲泥の差なのに住み分けが出来ると思ったのが間違いなんですよね。
    プレイに影響する物が報酬だったら行きたくなる人が多くて当然で、例えそれが身の丈にあったコンテンツではなくても人は紛れちゃうんですよね。

    住み分けがというならガチ勢用な仕組みや、足切りされた人は完全に排除されるような仕組みにするべきだったんじゃないかなぁと思い、DPSメーターの提案に私は繋がりました。
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by irumao View Post
    私はちょっと違うのですが、
    逃げ道→練習PT 迂回ルート→装備が集まるまで待つ・もしくはコンテンツ緩和まで待つ
    というのが用意されてるのにクリア目的PTに足切りされたはずの人が残っている。
    と考えています。

    結局の所零式とノーマルの報酬が雲泥の差なのに住み分けが出来ると思ったのが間違いなんですよね。
    プレイに影響する物が報酬だったら行きたくなる人が多くて当然で、例えそれが身の丈にあったコンテンツではなくても人は紛れちゃうんですよね。

    住み分けがというならガチ勢用な仕組みや、足切りされた人は完全に排除されるような仕組みにするべきだったんじゃないかなぁと思い、DPSメーターの提案に私は繋がりました。
    確かに住み分けなら片足でも突っ込ませてはいけないというのはその通りだと思います。
    入ってみたいと思うならそれ相応になってからね、というのが私も理想ではあります。

    正直、装備が揃ったら抜けられたというのは迂回してないんですよ。
    次のレイドではまた同じことを繰り返します。
    装備が強くなっただけで、その人は変わらないままです。


    ちょっと極端ですが、初週にファウスト先生を抜けなかったようなPT、または個人は何がおかしいか考えさせるような仕組みが欲しいです。
    もちろん高難易度レイドをやるならば、ですが。

    高難易度レイドだから足切りされても何も保障なし、やり方は教えないけど一定以上になっていないなら来なくてよいというのもアリですが、できればレイドをやってほしいですからね。
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