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  1. #8
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    Quote Originally Posted by Degaulace View Post
    Moi j'ai rien compris là.

    En gros, ça veut dire qu'avec un guerrier, si on a Mutilation (+20%), Berserk (+50%) et Tir furieux (+20%), un coup qui tape normalement à 100 tapera-t-il oui ou non à 100 + 20(Muti) + 50(Berserk) + 20(TF) = 190 ?

    Si oui, ça veut dire que chaque buff s'applique sur le truc de base, sans prendre en compte d'autres buffs. Ce qui est relativement logique.
    Si non...alors comment ça se passe ?
    Les % s'additionnne pas entre eux, c'est une règle.
    Un coup de 100 d'un war avec tout les buffs fera ça
    100 (20% mutilation) = 100+20 = 120.
    120(50% berserk) = 120+60 = 180
    180(20% tir furieux) = 180+36 = 216

    Tu peux changer l'ordre si tu veux
    100 (50% berserk) = 150
    150(20% tir furieux) = 180
    180 (muti) = 216

    Pareil pour un CD de tank, je connais pas les chiffres mais on va faire comme si c'était ça

    Degats pris : 1000 - (sentinelle 40%) = 600 - (Rempart 20%) = 480 au lieu de 60% qui aurait fais -400.

    Bref, Wallah, les % s'additionne pas.

    Edit : pour te répondre au final : les dégâts s'applique en prenant en compte les buff à % chacun leur tour, tu as le dégâts de base (100) le % de dégâts (20%) et tu obtiens le nouveau dégâts de base (120) qui sera donc utilité pour le prochain % de dégâts, le 100 n'existe plus ici, il est remplacé par le 120 qui est les dégâts de base que tu feras durant la durée du buff, ou si tu ajoute un +50% (à partir de 120 donc), les dégâts de base seront 180 et le 120 n'a plus rien à voir dans les calculs tant que les 2 buffs sont maintenus (tu peux aussi avoir des buffs différent tant que le % reste le même, ou pas, après l'idée est la même, c'est juste les chiffres qui change).
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    Last edited by Mael; 08-18-2015 at 09:18 AM.