リムサやグリダニアの都市設計した人は、MMORPGをしたことがないんじゃないかと思います。FF11でも、ウィンダスが広すぎて使いにくいので、サンドへの移籍者がたくさんでましたが、FF14では当然その経験が生かされるだろうと思っていたら、全く同じ失敗を繰り返しているので唖然としました。

毎日移動する場所は、かならず移動導線を考えてプレイヤーにストレスを与えないように気を配ってほしいと思います。どうしても横に広いマップ構成にするのなら、都市の端から端へ気軽にテレポしてくれるNPCを配置するとか、工夫が必要です。