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  1. #61
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    Quote Originally Posted by listail View Post
    主に自責によるところが多いですね。
    前述したとおりですが申し訳ない気持ちでいっぱいになります。

    もはや個人の感覚によると思いますがデイリーくらい気楽に遊べる方がいいですね。
    緊張感を味わいたいならエンドンコンテンツへという感じで
    それギスギスと言うのかな…。
    逆に今だって十分ぬるいと思ってるんで、
    そこまで緊張感を嫌うのなら、外のFATEでどうぞ。
    って思っちゃうかな。

    最近は初見殺し系も親切になったし。
    セリフやテロップでますからね。
    恐竜のスライム投げ?だけ、ちょっと分かりにくいかも。

    追記。
    スレ読んでるとフルパーティの話では?
    と思うような内容も散見されました。
    フルならヒラはもう一人います。
    加えて、装備的に格上が相手の時などは
    誰が死のうが詰む可能性があります、ヒラだけではないです。
    (12)
    Last edited by shille; 08-12-2015 at 08:47 PM.

  2. #62
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    Quote Originally Posted by momoneco View Post
    リレイズできちゃうとゾンビ作戦がデキちゃうよね
    もう攻略もなにもなくなるんじゃ・・・・
    旧の頃は戦闘中でも蘇生アイテムが使え、全員で蘇生アイテムを持ち寄ってからのゾンビゲーでした
    まぁ、それでもヒーラーが落ちればほぼアウトでしたが
    (2人以上いれば大丈夫なことも多かったですけど、当時のトレンドは白1構成でした(学者はいなかったが、確かナイトと詩人がレイズを使えた))

    復活できる分、当然ギミック側も相応のものに調節されるんじゃないでしょうか
    そうなって巻き添え食らうのは4人IDとか死にたくても死ねないコンテンツではなく、エンド以上のコンテンツですね
    (1)
    Last edited by Amane; 08-12-2015 at 08:48 PM.

  3. #63
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    リレイズ効果魔法の仕様を提案

    習得レベル:50以下
    使用可能職:ヒーラージョブ全て
    消費MP及び詠唱/再詠唱時間:各蘇生魔法を基準に調整
    対象:自分のみ(暫定)
    効果時間:半永続or30分~2時間の間
    使用条件:MPが満タンである

    使用条件をMP満タン時に限定し
    繰り返し立ち上がれる問題を回避します

    ヒーラージョブのみ使用可能としましたが
    巴術士がこれを使用出来てしまうのは
    どうかと思うところがあるからです

    リレイズ効果は白の専売特許と思う方も
    いらっしゃるとは思いますが
    ヒーラージョブ全てに配布する方が
    揉めることがなくて良いと判断しています

    コンテンツの難易度の調整ですが
    敢えてリレイズを考慮しないことで
    ユーザーの不満を抑制出来ると考えています
    全滅後の蘇生では敵の自動回復に間に合いませんし
    (0)
    Last edited by Picke; 08-14-2015 at 08:02 AM.

  4. #64
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    tommyhilfiger's Avatar
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    リレイズ効果魔法の仕様を提案

    リレイズ効果魔法の仕様を提案
    効果時間:30分~1時間ぐらい
    使用条件:非戦闘時

    戦闘不能になると
    生存している他のPTメンバー1名を指定をする。(15秒以内)
    指定されたメンバーは「はい/いいえ」で返答できる。(15秒以内)

    そのPTメンが「はい」を選択すると、
    その時点のHP、MP、TPがすべて
    リレイズを唱えていたヒーラーに受け継がれ、
    代わりに戦闘不能状態になる。
    (復帰したヒーラーに衰弱は付かない)

    戦闘が終了するまで、そのPTメンは
    レイズ等で蘇生できない。

    「いいえ」を選択すると魔法効果が切れる
    (次のPTメンを選択することは出来ない。)

    ----------------------------
    パターン2
    戦闘不能時、ヒーラーが選択するのではなく
    生存者全員に「はい/いいえ」ボタンが表示される
    誰かが「はい」を押した時点で蘇生。
    他は上記と同じ。

    ===============
    簡単に言うと
    他メンバーから命を頂いたヒーラーが
    そのメンバーを谷底に捨てる。
    というイメージ。
    (0)
    Last edited by tommyhilfiger; 08-14-2015 at 08:59 AM.

  5. #65
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    脇道に全力で突っ走りますが、
    戦士やってるとヒーラーが落ちた展開が一番燃えます。
    (2)

  6. 08-15-2015 12:51 PM
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    投稿するのが早かった

  7. #66
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    「フェニックスの尾」・・・・・みんな大事な事を忘れてる。

    「フェニックスの尾」は戦闘中(敵視表示が自分の画面に出てる時)は使えないのよぉぉヽ(;´Д`)ノ
    (0)

  8. #67
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    Quote Originally Posted by MistyT View Post
    脇道に全力で突っ走りますが、
    戦士やってるとヒーラーが落ちた展開が一番燃えます。
    私も先日の極ラヴァ戦で学さんが早々に落下してから一人で回復を回してクリアしましたが、ああいう状況は燃えますね。
    思考フル回転で先の先の先まで読んでMP管理やスキル回してを考えてPTを生かすのは楽しいです。
    毎回やれと言われると疲れるのでNoですがw
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