Quote Originally Posted by irumao View Post
そもそも私は晒される可能性を考慮して、DPSメーターではなく零式開放に各ジョブ毎の高難易度ソロコンテンツを入れてくれ派です。
誰でもハイエンドコンテンツに挑戦できる状況がDPSメーター実装の声に繋がっていると思っているので。
同じ考えの同志じゃないか!
あんまり昔の追えなくてそれっぽいのしか見つけられなかったけど

Quote Originally Posted by SINCE View Post
現在
メインクリア→エンド
改正            
メインクリア(初心者の館)→高難易度ソロクエ、極蛮神、IDタイムアタック→エンド            
この方が健全じゃない?ってことなんですけどね。
ギャザクラだって一定の課題こなさなきゃ駄目だよーってあるじゃないですか。
同様にエンドに挑むならこれぐらいはやってねーってハッキリとした物を用意するだけです。
メーター実装なんて性急過ぎるのにその話ばかりされてる現状。
肝心の問題についてだーれも話そうとしないんでホント困ってた;;
段階的なレベルアップの場、それを試す場とかが無いのが原因なのに、どうして本番での対応を主眼に置いてメーター実装に凝るのか?
安全対策は事前にやっておくからこそ効果があるのに、話されているのは現場で怪我した後に対応する措置ばっかり…
おまけに資格が無い作業者を現場に置けるようにしてるんだから当然怪我するんだよね。

そして自分の考えとしては非公式の使用者を守ってるんじゃなくて「別の手を考えなきゃ解決しないんだからとりあえず今はホットケ」って事よん。