教えて頂きありがとうございました。
教えて頂きありがとうございました。
いえいえ、細かく計算し確認した上で議論をされているようでこちらこそ感心させられました。
自分も確認してみたところ、IL210のSTRアクセだと耳・腕・指輪でそれぞれ最大命中+44の装備があるようです。禁書アクセもありますので取得状況に応じて選べることから、現状5禁アクセを使用している人であればどこか一部位を交換するだけですので
さほど敷居は高くないと思われます。Crageyさんの試算と合わせて最大684程度の命中となれば、4層の必要命中が650~670程度と想定した場合、命中確保は充分可能な数値になりますね。
尚、4層はノーマルでも痛い例のアレがあるので、零式での調整程度によっては、4層MTに限ってのみVITアクセサリも必要になる場面が出てくる可能性は0ではないと思います。
なので、現状では不要ですが未知数の4層攻略も見据えた話となると、確かにVITアクセがあらゆる場面で全く無価値である、とは断言出来ないのは仰るとおりです。
Last edited by Apache; 08-12-2015 at 06:15 PM.
IL150アクセでもすべてガガダダダ程度にしてもSTR150 VIT100ぐらいは余裕で確保されます
これが法典アレキのアクセSTR2部位 VIT3部位だと、80の120がいいところだと思います
IL150ですよ? とおっしゃられますが、そもそもある程度妥協してもIL概念は左側がメインで考えるもので、アクセはステータス補正を目的としていると思いますが
あと180アクセHQでジャ禁断なんかしたら、それこそ交換とかアレキのアクセなんて要らない事請け合いですよ、揃えられる財力と資材があればの話ですけど
あと、禁断は安定力を持たせる物であって、必須なわけじゃないですよ
トップ勢が走り続けるための工夫であって、工夫の余地って言ってるわけです。
それた話になってないか少々気にしてしまいますが、それこそ禁断系統のクラフターアクセに対して、スレ通り
最初から2ステ込の性能なら禁断っていうリスクを考慮しても135ぐらいまでしか出せないと思います。
禁断はそれだけ財力と資材を必要としますし、極めた時の性能差はバハ攻略等された方ならご存知だと思います。
2.xシリーズでも110までしか無かったっていう事を思い出してください。
HPに余裕があればそれだけ遅れたヒール等をカバーできますし、回復しなくていい1発分を攻撃回せるとかいうメリットが生まれると思うんです。
一概にどっちかを極めることだけを見るんではなくて、バランスを見たときどっちも高いといろいろ便利だよね、って程度で見ると
精神的には少し楽にならないかな?と思います。
Last edited by Rain_Astria_Wind; 08-12-2015 at 08:26 PM.
今までの流れで3.1でクラフト180アクセ出るんじゃない?って予想してます。
Last edited by animania; 08-12-2015 at 08:34 PM.
出ても作成に手間取る分、暫くは完全なトップ層しか作らないのではないでしょうか。
作らないというか作れない、ですかね。
見える
赤貨四週分で1部位とかで泣く未来が
こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃
緩和望むとしたらアレです
アレしか有りません
「穴増やして?二つで良いから」
こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃
いま思うとアクセ禁断で他のメインステが上げれてしまうことそのものが問題なのかもしれませんね。防具はサブステしか上げられないのに
たらればの話ですが、180アクセとかまともに作れると思わない方がいいとは思いますけどね。
どうせ、デミダガ乱れうちで品質とかまともに上げさせるきないだろうし、 工数2000、品質15000とかじゃないですかね? 伸び的に。
後、秘伝書4もあるんですよ。赤貨幣装備分解ででるデミガほしいとかじゃないですかねwww
あーマゾイマゾイ
スレチですね。すいません
でもこれだと、解決する事になるんじゃないですかね?
禁断そうびもってたら意味がないってことはもってなければ意味があるって事なんで。
さらにその上で禁断必須の風潮とかありえないですしね。
Last edited by ckraris; 08-13-2015 at 01:31 AM.
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