上手く言えないけどわかりますね~。
今のIDって入ると同時にスタートするサーキットコースなんですよね。
そういうのではなく生活密着型?のダンジョンのことかな?それなら今の通常フィールドがあるじゃんという人もいるかもしれないけど、場所によっては罠があったり、即席でPTしないと通れない敵がいたり、ギャザラーの人が傭兵を雇って目的層までいったり、下層に行けば行くほど強い敵がいて冒険してるという感じというかワクワク感というか説明できないけどドラマ性の高いダンジョンというべきかな~。
でも開発陣に言わせれば今のスタイルがみんなが望んでた形じゃないの?と言われそうだけど今のスタイルもみんな飽きてるというのも確かな気がするんですよね~。何言ってるのかホントわからない文章になってスイマセンw