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  1. #51
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    メイン白ですが私はリレイズは無くて良いかな。と感じます。

    ヒラが死ぬ場合は
    ①タゲがヒラに来る
    ②ギミック処理が出来てない
    のどちらか位です。
    ①ならタンクが悪い(よっぽど変な回復してなければヒラがヘイト管理するって事は無いですから)って事になるし、②ならギミック覚えて練習しましょうって事ですから。

    リレイズがあるとリレイズをかけてギミックを潰しに行くとか攻略要素に組み込まれそうですし、そうでないにしてもヒラがヌルくなってヒラ過多になりそうです。
    敢えてレイズ系のスキルを持ってくるなら、私はアレイズが欲しいかな。

    アレイズ(衰弱なし・TPMP全回復・レイズと被った場合は上書き・キャスト10秒・リキャスト300秒・消費MPはレイズの2/3)

    「1回しか使えないアレイズを誰に使うか」って感じでヒラの選択肢が増えて楽しくなるかな。と思います。
    (3)
    Last edited by Nobleeyes; 08-11-2015 at 05:54 PM. Reason: 誤字脱字

  2. #52
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    個人的意見ですが
    ヌルゲーをしたくない人を否定する気は全くありません。(退屈な作業プレイはやりたくないので)
    しかしそれ以上にギスギスゲーをしたくありません。(失敗の原因などは前述のとおり)

    リレイズありきのギミックは絶対にないとは言い切れませんが
    蘇生に衰弱をつくことを考えればゾンビアタックがギミックに組み込まれるような無茶なことはまずないのではないでしょうか?
    (今回のエンドコンテンツを見ても実情はともかく設計上、ヒラのDPSは計算に入れていないなどの配慮がありますし)

    エンドコンテンツはともかくルーレットに組み込まれるようなデイリーに行うコンテンツくらいは実装を期待します。
    (実装されたとしてもヌルゲーをしたくないならいわゆる「縛りプレイ」をするっていうのではダメですか?)
    (2)
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  3. #53
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    四人ptで何をそんなギスギスするんです?
    (12)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    四人ptで何をそんなギスギスするんです?
    主に自責によるところが多いですね。
    前述したとおりですが申し訳ない気持ちでいっぱいになります。

    もはや個人の感覚によると思いますがデイリーくらい気楽に遊べる方がいいですね。
    緊張感を味わいたいならエンドンコンテンツへという感じで
    (3)
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  5. #55
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    スレッドは「死ぬことを許されない」ですが、スレッド主さんは主にヒューマンエラーについてお考えのようですので、この点についてだとどのロールも同じだと思います

    ギミックの処理ミスなんて、タンクの場合はしぬどころか、『センチネル暴発しちゃった。てへ』程度でも自身の戦闘不能、酷ければ全滅、または仕切り直しが確定することがあります
    DPSの場合も、DPSチェックのウェイトが重いのはDPSですし、簡単なものでも例えばドラゴンズエアリーの漆黒の珠は、ヒーラーさんが捕まったのに反応が遅れて壊しそびれると、それも全滅に繋がりますね

    こういったギミック以外の通常戦闘の場合にしたって、その程度の戦闘でヒーラーさんにターゲットが行く時点で、ヒーラーさん以外に問題があるはずです
    なので、そんなに背負い込まなくても良いと思います

    あらゆるミスと戦闘不能原因から考えて、ミスをしてはいけないギミックの数はヒーラーが一番多い、ヒーラーが一番忙しいということなら、まあそうなのかもしれませんね

    でもこれは、例えばタンクがPTをリードしないといけない(風潮)と同じようなもので、そのロールの特色だと思います
    (14)

  6. #56
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    単純にヒーラーだけ死亡した場合にリカバリーが取れないって事だと思うんですけどね。それを特色と取るかどうかは人によると思うんだけども。

    個人的にはフェニックスの尾を複数所持可能で戦闘中使える様にする(死亡ペナルティは有)だけで解決する気がします。
    もちろんその後立て直せるかは別として。

    正直IDとかでも何回も床ペロするDPSさんがいてレイズを繰り返してるとロールの重さが全然違うなーとは感じます。
    ヒーラーが死亡した場合はほぼワイプしかありませんからね。

    Quote Originally Posted by Crescent View Post
    いっそレイズをなくしてしまおう。
    なのでこういうアイディアもありっちゃありかなとも思います。
    ヒーラーの責任も増えると思うけど他ロールも死亡したらいけないという責任が発生しますからね。
    (3)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  7. #57
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    うーん...

    ヒーラーが死ぬ場面って色々あるんだろうけど、極とかバハ、アレキなんかは別として、「」
    (0)

  8. #58
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    ぎゃー、慣れないスマホで途中送信してしまった...

    極やバハ、アレキなんかは別として、「自分だけは絶対に死なない」って考えを最優先にプレイすれば絶対に死なないと思うんですよ。
    もちろん、そうすればタンクが落ちたりDPSが落ちたりする確率は上がるだろうけどさ。

    あくまでもヒーラー視点の要望だからリレイズなんだろうけど、全ジョブで蘇生が出来る、ヒールが出来るっていう方向性に進んでいく可能性も無いとは言えないよね。

    ヒーラーロールのアイデンティティって恐らくヒールが出来る、蘇生が出来るって部分だと思うので、そのメリットとのトレードオフでヒーラーが落ちたら蘇生手段がなくなる、って方が自然だと思うなぁ。
    (召喚のリザレクに関してはとりあえず触れないでおきます)
    (3)

  9. #59
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    リレイズ実装には反対ではないけど、それならばデスペナルティもお願いしたいですね。
    (0)

  10. #60
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    リレイズできちゃうとゾンビ作戦がデキちゃうよね
    もう攻略もなにもなくなるんじゃ・・・・
    (3)

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