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  1. #51
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    街から街への移動
    街から近場or多少遠くへの移動
    街からはるか彼方(モードゥナ等)への移動
    用事のあと街へ戻る移動

    これらが主な移動だと思いますが、チョコボも飛空挺もない状況で(手抜きで実装しなかっただけだと思いますが)どうにかしようとした結果

    街から街への移動--->テレポ
    街から近場or多少遠くへの移動--->テレポ
    街からはるか彼方(モードゥナ等)への移動--->テレポ
    用事のあと街へ戻る移動--->テレポ

    という最悪の状態になってしまっていました。
    今は、「用事のあと街へ戻る移動」の部分だけ用事のあと街へ戻る移動--->デジョンになっています。
    本来であれば

    街から街への移動--->飛空挺
    街から近場or多少遠くへの移動--->歩きorチョコボ
    街からはるか彼方(モードゥナ等)への移動--->テレポ
    用事のあと街へ戻る移動--->デジョン

    となるのが、バランスがよく、すべてのマウントシステムを均等に使い分けることができたのではないかと思ってます。
    現状、テレポがムダに幅を利かせているので、テレポを「自分で登録した箇所に飛べる物」にする等、調整するべきだとおもいます。
    現在、テレポにはお気に入り登録というのがありますよね。あれと同じ要領で、自分で登録したところだけ飛べる感じです。
    登録できる数は3~5ぐらいで。その分、アニマは撤廃し、制限なく飛べるようになればいいかと。

    近場に設定すれば近場に好きなようにぽんぽん飛べるが、遠くへ行くときには大変な思いをする
    遠くに設定していれば普段はチョコボなどで移動するが、ゼーメルや、そのほかのレイドにいくときには楽に移動できる
    どう選ぶかはプレイヤー次第で。
    (11)

  2. 09-05-2011 05:05 PM
    Reason
    もっと整理してから書きます

  3. #52
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    街から街への移動
    街から近場or多少遠くへの移動
    街からはるか彼方(モードゥナ等)への移動
    用事のあと街へ戻る移動

    街<>町                =飛空挺orテレポ
    街<>エーテ&エーテ<>ゲート =テレポ
    エーテorゲート<>指定座標    =チョコボor徒歩

    デジョン削除(死亡時は使用可能)、エーテ以外からのテレポ不可にして、アニマ無制限
    これが現状で1番しっくりする形ですね
    (別にデジョンを削除する必要はないのですが個人的に)

    どんな遊び方にしろ今より便利な状態だと思います。

    なにもないところからエーテに飛べるテレポ(デジョン)はないほうがしっくりきます。
    (2)

  4. #53
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    今更世界観ガーとかさw
    テレポ普通にオフゲーでもあるのになんで他の人と一緖にやる必要あるオンラインで
    テレポ廃止して人が集まりにくくする必要あるんだ?
    世界観ガーて言ってる人って大概自分の妄想とこのゲムズレてるからこうして!って
    言ってるようにしか見えないんですが・・なんですかねその勝手な主観。
    自分の妄想オンラインに持ち込んで他者巻き込まないでいただきたいです。

    よってテレポ廃止は反対です。
    (33)

  5. #54
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    スレ主さんへ。
    わざわざユーザーの方から縛りを欲しがるのは辞めましょうよ。

    もちろんこういう議論自体は否定しませんが。
    (34)

  6. #55
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    テレポ廃止とか誰得だよw
    (35)

  7. #56
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    街<>町                =飛空挺orテレポ
    街<>エーテ&エーテ<>ゲート =テレポ
    エーテorゲート<>指定座標    =チョコボor徒歩

    デジョン削除(死亡時は使用可能)、エーテ以外からのテレポ不可にして、アニマ無制限
    これが現状で1番しっくりする形ですね
    (別にデジョンを削除する必要はないのですが個人的に)

    どんな遊び方にしろ今より便利な状態だと思います。

    なにもないところからエーテに飛べるテレポ(デジョン)はないほうがしっくりきます。
    これだと街のエーテライトから他の街のエーテライトにワープすればいいだけで飛空挺って、まったくいらなくないですか??
    (2)

  8. #57
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    世界観が・・という理由で廃止を希望されているようですが、
    逆に言うと世界観と合っていれば廃止云々を唱えることは無いということでしょうか。

    アニマについて
    アニマとはそもそも何なのか、アニマを消費し、各エーテライトに飛べるのはどういうことなのか
    アニマが回復し、上限が100なのはなぜか
    到達したエーテライトにテレポが出来るのはどういうことか、テレポの登録、デジョン先の登録について

    など

    廃止を希望する前にこれらの事象、原理、成り立ちなどを説明するクエストなどを求め、世界観を確立させた方が個人的にはいいような気がします。(本来、実装時にあってしかるべきものですが)

    確かに今のアニマやテレポについて、世界観も何もあったものじゃないという点では同意ですが、
    それを理由に廃止するのは反対です。
    (6)

  9. #58
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    世界観が・・という理由で廃止を希望されているようですが、
    逆に言うと世界観と合っていれば廃止云々を唱えることは無いということでしょうか。

    アニマについて
    アニマとはそもそも何なのか、アニマを消費し、各エーテライトに飛べるのはどういうことなのか
    アニマが回復し、上限が100なのはなぜか
    到達したエーテライトにテレポが出来るのはどういうことか、テレポの登録、デジョン先の登録について

    など

    廃止を希望する前にこれらの事象、原理、成り立ちなどを説明するクエストなどを求め、世界観を確立させた方が個人的にはいいような気がします。(本来、実装時にあってしかるべきものですが)

    確かに今のアニマやテレポについて、世界観も何もあったものじゃないという点では同意ですが、
    それを理由に廃止するのは反対です。
    オフラインゲームだと最初からつかえるなんてことはなくて、ストーリーを進めていく上で
    これは○○という物だ。これを使えば○○というものを消費することでワープが可能になっている。
    冒険に役立つだろうからもっていきなさい。みたいな展開でワープ可能になったりしますよね。

    1.19で追加されるチュートリアルにそれらの説明が入っていたりすればいいですね。
    私達みたいな先行者はもうどうしようもないけど、これから増えるであろう新規の人たちのためにも。
    (5)

  10. #59
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    アニマの緩和をしなかったのは、移動手段が出来た時に慣れてしまうと不満が続出するからで、
    アニマ撤廃ではなくやるとしたら締め付けの方向に行くと思いますが、なくなるとかありえないでしょう。
    普段はチョコボと飛空挺で移動、毎日プレイしない人は毎回サクッとテレポで移動。
    何の問題もありませんね。

    人にはそれぞれ時間と言うものがあり無限に自由に使えるわけでないので、こんな基本導線を締め付けたところで面白くなるはずもありません。
    もっと違う事で楽しみを見出したいですね。
    (14)

  11. #60
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    これだと街のエーテライトから他の街のエーテライトにワープすればいいだけで飛空挺って、まったくいらなくないですか??
    いらないですよ、次追加されるから書いてるだけで
    今回の飛空挺だって、街<>街のアニマ消費0にするのと一緒ですし
    (1)

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