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Results 61 to 70 of 450
  1. #61
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    召喚士の数値をいじること自体には反対です。が、RangedDPSのInstにすべて距離減衰をつけるのであれば賛成です。
    その場合、召喚士はほぼInstメインなので適性の距離を保って戦う必要があります
    トップ火力は変わらずですが、範囲外ギリギリから狙うという今までの戦い方はできなくなるのでは無いでしょうか
    (前方に出れば出る分だけTank/Meleeにスタンから瞬殺される危険性がたかまります)
    また、詩人もメヌエットを入れることで距離減衰が無くなり、メヌエットを切れば距離減衰の代わりに追撃力などが上がるといった調整になるんじゃないかな
    (9)

  2. #62
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    マップアイコンについてだが、ざっと読むと各GCに固有のわかりやすい色を割り振ってくれという人と
    自分が設定しているネームプレートカラーと連動させてくれという人がいるようだ
    私は後者なのだが
    (6)

  3. #63
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    Quote Originally Posted by Hikitatebitou View Post
    マップアイコンについてだが、ざっと読むと各GCに固有のわかりやすい色を割り振ってくれという人と
    自分が設定しているネームプレートカラーと連動させてくれという人がいるようだ
    私は後者なのだが
    個人的には「どちらも希望」かな。
    デフォルトの不滅隊カラーをわかりやすい色にして欲しいし、ネームプレートカラーとも連動して欲しい。
    (4)

  4. #64
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    召喚士ってFF11でもそうだけど、召喚ペットメインであっての本体サブ的な形じゃないといけないと思うなぁ・・圧倒的に召喚ペットはついでにいる存在になってるし、本体も黒とそんな変わらない位の火力もちなら召喚ペットなんていらないようなきもする。

    FF11みたく召喚中は召喚ペットを瞬間的な火力DPS+常時MP消費にすれば具現化している時間も制限できますし、本体の弱体化すればまだバランスたもてるんじゃないかなぁと・・
    (14)

  5. #65
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    どんなに的外れな調整でもいいから、とりあえず調整するという姿勢を見せてほしいです
    (23)

  6. #66
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    何で実装前に召喚のぶっ壊れ性能に気づかなかったのか。
    テストプレイしました?
    (44)

  7. #67
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    何かしら手を入れてほしいというのはありますね。
    対戦バランスなんて、ユーザーに丸投げすれば「弱いものは使わない」「強いものが勝つ」で
    勝手に偏りという名のバランスが取れていくものですが、
    こまめに調整してくれるだけでも印象は大分変わると思います。
    (7)

  8. #68
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    召喚はアビリティの瞬間DPSがすごいからKILLはすごい取りやすいけど
    他の人がHPを減らすまでルインラしてて死に際に強いアビリティ使ってKILLだけ取ってるだけですよ
    戦闘で特別強いというわけではないと思う

    まあ後ろ向きに全力ダッシュしながらルインラ連打するあの見た目はすごい不快でしたが
    どうやってるんだろう
    (2)

  9. #69
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    Quote Originally Posted by LCLC View Post
    召喚はアビリティの瞬間DPSがすごいからKILLはすごい取りやすいけど
    他の人がHPを減らすまでルインラしてて死に際に強いアビリティ使ってKILLだけ取ってるだけですよ
    戦闘で特別強いというわけではないと思う
    このゲームのPvは仕様上『回復が間に合わない速度で敵を潰せる瞬間火力』が明確に強職要素です
    また、トライディザスター+ベインの前線への負荷は馬鹿にならないので「キルだけ」でもないです
    (37)

  10. 08-11-2015 06:17 PM
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    書くとこまちがえちったw

  11. #70
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    ヒーラーでちょいちょい参加するようになって、やっぱりおかしいなと思うので書き込みます。

    召喚はやっぱりおかしい!
    あのDOTのバラまきにはうんざりする。
    召喚が明らかに多い現環境だと、なおさらキツイ。DOTが大量にドババババっとバラまかれた日にはげんなりします。
    1人くらいなら大したことないんですよ、召喚士。でもあいつら今たくさんいるんすよ。
    制圧だけの頃からそうだったけど、召喚士は増えるとヤベエんすよ。DOTだらけで回復おっつかねえんすよ。しかもデスフレアとかめっちゃ痛い範囲まで手に入れてるじゃないっすか。

    ということで、召喚メタを考えました。
    「範囲版浄化をヒーラーに実装する」
    リキャは60秒くらいで、対象中心に発動可能!
    ヒーラーARは自分中心かつ硬直がシャレになってないレベルで、さらに常用できないのでこれだけでは心もとない。
    なので範囲版の浄化をヒーラーだけに実装しちゃおうヨ!キル取れない分これっくらい強力なスキルあってもいいじゃん!っていう話です。
    それか手っ取り早く精神統一の策に浄化の効果をくっつけちゃえばいいよ。さらに範囲を25mくらいに強化してさらに使いやすく。
    (22)

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