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  1. #111
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    Kamnagi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nyan-Tea View Post
    ちゃんと予定されていたパッチメンテ以外の、hotfix及び緊急メンテでの
    「累積プレイ不可時間」というのを見てみたいですねw もしかしたらゲームカード1枚分くらいあったりするのかしら?なんてねw
    もしそうだったら「1ヶ月無料にしろやああああああ」って大暴動が起きそうだけどもw

    3.0以降に限定するとhotfix/緊急でのメンテナンスは 28.75時間でした

    集計条件:
    ・本日を基準に1年間で集計した場合は83.5時間です
    ・ロードストーンに公開された情報を元に集計しています
    ・DCやサーバ単位での障害等については除外してます

    ーーーーー
    メンテ日 / 開始終了 / 時間 / 内容
    2015年08月04日(火) / 13:00より18:30 / 5.5 / パッチ3.05 HotFixesおよびインフラ
    2015年07月28日(火) / 15:00より17:50 / 3 / パッチ3.05 HotFixes
    2015年07月15日(水) / 11:00より13:05 / 2.25 / 不具合対応
    2015年07月14日(火) / 15:00より19:00 / 4 / パッチ3.01 HotFixes
    2015年07月09日(木) / 15:00より18:05 / 3.25 / パッチ3.01 HotFixes
    2015年06月30日(火) / 15:00より18:40 / 3.75 / パッチ3.0 HotFixes
    2015年06月25日(木) / 15:00より18:05 / 3.25 / パッチ3.0 HotFixes
    2015年06月23日(火) / 14:00より17:40 / 3.75 / パッチ3.0 HotFixes
    (1)

  2. #112
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    Suzukawa's Avatar
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    とりあえず連続して同じ曜日にメンテするのはやめて欲しいかな・・・
    ここの所完全に休日に被ってて、休みの日なのに全然ゲーム出来てない・・・
    (10)

  3. #113
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    と言うかメンテナンスは計画的にお願いしますだけど、
    定期メンテナンスは計画的だし、HotFixも事前告知で計画的、
    計画的じゃないのは緊急メンテナンスくらいだよねと真面目に書いてみる。

    ただ緊急メンテナンスのわりには日が空いたりするから、緊急って何?になるけど…………。


    まぁ今のメンテナンス状況だからこそ今が楽しめてるんだろうなぁと個人的に思う事にした。

    (今まで色々ズラズラ書いてたけど、自分も火曜日休みだけど不満に思った事は無いなぁ…………単にやる時間が20時以降だからってのが大きいだろうけど。)
    (4)

  4. #114
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    メンテするのはかまわないが、3時間近くメンテやって修正2件とか訳わかんないことはやめてくれ...
    (8)

  5. #115
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    初投稿になります…
    週休1日で火曜休みの自営業プレイヤーです…

    拡張パックも面白く、楽しくプレイさせてもらってます。

    毎週休みなのではっきりと覚えているのですが、イシュガルドがサービス開始してから火曜日は必ずメンテが有りますよね?
    前日は夜遅くまで遊ぶことは出来ますが、休みの日に昼からゆっくりとプレイするにもメンテに邪魔され、普段通りの時間に毛が生えた程度の時間しか遊ぶ事が出来ません。
    私のような方は稀有だとは思います、ただ少数でもそういったプレイヤーが居ることも視野に入れてメンテの曜日をもう少し考えていただきたいと思いって投稿しました。

    昨日確認してメンテでは無かったのが今日起動してみるとメンテでしたし…
    (6)

  6. #116
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    紅蓮祭りが11日の17時ごろからとなってますが、メンテナンス中なのでは?
    19時ごろに訂正したほうがいいかと思いますが。
    (9)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Umekichi View Post
    紅蓮祭りが11日の17時ごろからとなってますが、メンテナンス中なのでは?
    19時ごろに訂正したほうがいいかと思いますが。
    メンテ終了時刻が早まるのかもしれない( ・`ω・´)
    (1)

  8. 08-11-2015 01:09 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. 08-11-2015 04:02 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 08-11-2015 08:33 AM
    Reason
    削除

  11. #118
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    Rodohypoxis's Avatar
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    3.0もβテストすればよかったんだよ
    (2)

  12. #119
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    正式リリースが遅れるだけだし
    ベータテスト要らんでしょ

    メンテでプレイできんできんと騒がれてますが
    リリースが早い分だけ
    早く遊べてるわけですよね

    テストなんていれようものなら
    テスト(テスト用の準備含む)+リリースまでの修正時間>ここまでの3.0累計メンテ時間
    になるだけだと思います

    それにテストやったからといって
    全部不具合を潰せるわけはないでしょう
    何かしらの修正は入ります

    特に負荷関連やアクセス集中などは
    正式リリース後に起こるようなもんですし
    正式リリース後に導入されたコンテンツは
    テストすらできません
    (22)
    Last edited by Nico_rekka; 08-11-2015 at 10:22 AM.

  13. #120
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    ならメンテごときでピーピー言うなよって事

    オンラインゲームでバグのない完璧なゲームリリースできるのか?無理でしょ
    いちいちお詫びがー時間がーって言うならバグ少なくする方法として2.0の様なテスト挟めば多少は緊急メンテを挟まなきゃいけない程のバグはテストで見つかる
    少しでも減らすならテストしたほうがいいんじゃね?って事で#123を書いただけ
    それでもリリース後バグは見つかるからHotfixなりで定期的にメンテ挟むのは仕方ないでしょ
    (3)

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