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  1. #1
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    他クラスのアビが使える関係上、挑発系アクションの敵視量が抑えられてるのかもしれませんね。
    確かに挑発だけで敵を固定することは難しいですが、同様のアクションを重ねていけば、十分固定出来てますので。
    私は盾やることが多いですが、NMやゼーメルのボスで自己ケアルで敵視を稼ぐようなことは無いです。

    回復の敵視上昇やMPの消費を見ると、開発は被ダメを抑えるような戦い方を想定してる気がします。
    ノーガードで殴りあうような戦闘はするなってことかもしれません。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Grain View Post
    私は盾やることが多いですが、NMやゼーメルのボスで自己ケアルで敵視を稼ぐようなことは無いです。
    でも、戦闘開始時はソーサラーに回復を控えて貰い、アタッカーにも攻撃を控えて貰ってませんか?NMやボスクラスの敵は最初に盾役だけがガッツリ敵対心を稼ぐのでそれでも大丈夫なんですよ。

    フィールドの敵の場合は、釣ってすぐに攻撃に入るのでそういう訳にもいかない。
    剣術士で修練パーティに参加してメンバーにリンクした敵を挑発しても、殴りはじめたらすぐに斧術士に向くし、挑発する事がバカバカしくなる時もあります。

    攻撃力が高いファイター、回復力が高いソーサラーが盾役するなら剣術士に盾装備なんて要らないと思えてきます。メイン盾が斧術士、サブ盾が剣術士・・・何だかなあ。
    (2)

  3. #3
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    フィールドの敵の場合は、釣ってすぐに攻撃に入るのでそういう訳にもいかない。
    全てを剣術のせいと思わなくて良いと思います。

    挑発→アウトマニューバ→ファランクス、すら待てないならタゲいった人にお任せすればいい。
    多数いるならヘイト薄い敵に挑発して殴ってもらって、本命にファランクスでも良い。

    私は今のほうが組織立ったPTという感じで好きですね。
    (4)

  4. #4
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    でも、戦闘開始時はソーサラーに回復を控えて貰い、アタッカーにも攻撃を控えて貰ってませんか?NMやボスクラスの敵は最初に盾役だけがガッツリ敵対心を稼ぐのでそれでも大丈夫なんですよ。

    フィールドの敵の場合は、釣ってすぐに攻撃に入るのでそういう訳にもいかない。
    剣術士で修練パーティに参加してメンバーにリンクした敵を挑発しても、殴りはじめたらすぐに斧術士に向くし、挑発する事がバカバカしくなる時もあります。

    攻撃力が高いファイター、回復力が高いソーサラーが盾役するなら剣術士に盾装備なんて要らないと思えてきます。メイン盾が斧術士、サブ盾が剣術士・・・何だかなあ。
    フィールドの雑魚なんてタゲとった人がフェザーサイトつかってれば、他の人がダメージでタゲ取り戻せるでしょ
    剣は盾だから、NMでも雑魚でもタゲをとってないといけない。っていう思考停止なんじゃないですか?
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    でも、戦闘開始時はソーサラーに回復を控えて貰い、アタッカーにも攻撃を控えて貰ってませんか?NMやボスクラスの敵は最初に盾役だけがガッツリ敵対心を稼ぐのでそれでも大丈夫なんですよ。

    フィールドの敵の場合は、釣ってすぐに攻撃に入るのでそういう訳にもいかない。
    剣術士で修練パーティに参加してメンバーにリンクした敵を挑発しても、殴りはじめたらすぐに斧術士に向くし、挑発する事がバカバカしくなる時もあります。

    攻撃力が高いファイター、回復力が高いソーサラーが盾役するなら剣術士に盾装備なんて要らないと思えてきます。メイン盾が斧術士、サブ盾が剣術士・・・何だかなあ。
    防御に優れる剣術士でタゲをとるほどでもない、ということですよね。
    逆に強敵になると剣術士さんにガッツリ固定してもらわないと厳しい場面もあるわけで適材適所です。
    ゼーメルに斧、槍、格闘があまり向かないように雑魚狩りでタゲ固定する必要がないだけです。
    攻撃重視のアクションセットで参加する手段が残されている分、救われていると思いますよ。
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