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Thread: 機工士スレ

  1. #261
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    Quote Originally Posted by Glanest View Post
    アレキ2層で物理耐性のハイパーチャージ使うとゴブリンウォーカーでつけた被ダメ上昇のデバフ上書きしてしまうけど機工士さん的にはそれでいいの?
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/252294
    修正予定ですしおすし
    (4)

  2. #262
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    念願のフェルディナントを交換してバシバシ撃ってたら気が付きました。
    この銃はリロードとクイックリロードのときに中折れしている!

    私のリロードはレボリューションだ!と大喜びです。
    (2)

  3. #263
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    フェルディナントのガウスバレル完全に浮いてるんですが
    (1)

  4. #264
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    Quote Originally Posted by Applecolor View Post
    念願のフェルディナントを交換してバシバシ撃ってたら気が付きました。
    この銃はリロードとクイックリロードのときに中折れしている!

    私のリロードはレボリューションだ!と大喜びです。
    Quote Originally Posted by Mctavish View Post
    フェルディナントのガウスバレル完全に浮いてるんですが
    そんな「いい知らせと悪い知らせがある」みたいな(´・ω・`)
    (1)

  5. #265
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    禁書武器は何をコンセプトにガウスがういてるのか…武器と少しぐらいかぶってもいいので先端にくっついてほしかったな…浮いてるとなんかカッコ悪い…
    (0)

  6. #266
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    Quote Originally Posted by ReWen View Post
    結局これって修正きたんでしょうか?
    まだ試せてないんですが・・・。
    更新内容には記載がないようです。
    (0)
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  7. #267
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    結局これって修正きたんでしょうか?
    まだ試せてないんですが・・・。
    更新内容には記載がないようです。
    報告が7月30日なので8月4日Hotfixには間に合ってないんじゃないでしょうか。
    修正されたら報告スレッドも修正済みに移動されるはずですし・・・
    (0)
    Last edited by ReWen; 08-05-2015 at 01:27 PM. Reason: 3日じゃない!4日でしょ!もう!

  8. #268
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    なるほど!違和感の正体がわかりました。
    正確には覚えていないのですが、着弾時にProc発生の判定があったような気がします。
    (違っていたらすみません)
    当然キャストタイムがあるので、1.90秒前後でProc判定、2.5秒でリキャスト終了なので
    その間に判断をしなければいけないわけですね。
    竜騎士のProcのように、WS使用時にProc判定にするだけでかなり使いやすくなると思います。
    これさぁ、現実的じゃないけどSS伸ばして2秒に近くしたとしたら判断する時間ほとんどないよね。
    今はSS250ぐらいで0.1秒だっけ? 1.9秒下回るなんて事はないと思うけど、こういうのを放置すると
    あとあと不具合の種になったりするんだよね~。
    TPとかちゃんと手を入れないもんだからずっと枯渇問題続いてるわけだし。

    まあ1.9秒はないにしても2.2秒台ぐらいなら可能になるだろうし、またSS死んでるとか言われるようになるのかねぇ。
    (1)

  9. #269
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    Quote Originally Posted by BCD View Post
    これさぁ、現実的じゃないけどSS伸ばして2秒に近くしたとしたら判断する時間ほとんどないよね。
    今はSS250ぐらいで0.1秒だっけ? 1.9秒下回るなんて事はないと思うけど、こういうのを放置すると
    あとあと不具合の種になったりするんだよね~。
    TPとかちゃんと手を入れないもんだからずっと枯渇問題続いてるわけだし。

    まあ1.9秒はないにしても2.2秒台ぐらいなら可能になるだろうし、またSS死んでるとか言われるようになるのかねぇ。
    レンジャーの詠唱もスキルスピードが影響するんでしょうかね・・・。
    だとすると、GCDが短くなるたびにキャストタイムも短くなる気がしますが、
    もしそうでなかったとしたら・・・。

    Proc判定について確認してみましたが、Proc判定が発生したのは大体キャスト開始から1.5秒前後でした。
    どちらにせよ1.0秒以下の判断時間しかありません。

    詩人も同じですが、アディショナルを含めGCD外スキルの多さは全ジョブ中トップクラスであるにもかかわらず
    GCD外スキルを挟める時間が短く、かつその短い時間もProc凝視の時間に割かれてしまうことが多いので
    非常に扱いにくいジョブであると思います。

    3.0のアクションまでは把握できていないので怪しいですが
    攻撃に関するGCD外スキルの多さは
    黒<召<モ<忍<竜<詩
    であったように感じています。

    詠唱メインのキャス<詠唱少なめのキャス<GCDの早いジョブ<GCDの遅いジョブ

    となっているのがわかると思います。
    詠唱がついたことを考慮すれば、GCD外スキルが豊富であるというのはジョブのコンセプトとして矛盾しているのではないかと思います。
    (5)
    Last edited by Bow_Arrow; 08-05-2015 at 02:18 PM.
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  10. #270
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    おぉぉ、中折れ式だ!ヒャッホゥイ!
    しかしこの口径で中折れだと、拳銃じゃなくてグレランなんじゃなかろうかと思わないでも・・・パズーが使ってたアレと比べると小さいけど。
    二門になるのはいいけど、ガウスバレルどうなってるんだろう。

    ガウスバレルといえば、サプレッサーみたいに銃口直接続じゃないなら、ガウスゲートとでも名前かえるのはどうだろう!どうせ銃口の先で浮遊して、通過する弾丸にエーテル力かなんかを付与して威力あげてるんだし
    (0)

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