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Thread: 機工士スレ

  1. #251
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    実装前は銃だから爆発的な人気がでるんだろうなって私思ってました。でも実際は違ってました。
    片手に銃を持って走る姿がぎこちない・・・。棒立ち片手で銃を撃つ・・・。ダサい・・・。
    古きよきマスケット銃で地味なスキルもあるのにガウスラウンドみたいな近未来的なスキルもあるから方向性があやふや。
    肝心のスキルはproc凝視ゲーで非常に疲れます。楽しいとか難しいとかじゃなくて面倒くさいですね・・・。
    そしてリロードクイリロCT待ちのときはprocお祈りゲー。procしなければ初期スキルのスプリットショットしか撃てない・・・。
    なぜこうなったのか・・・。
    マインドブレイクは座りうちでスナイパーみたいで音もよくて最高なのに・・・。
    CT90sのスキルにこのモーションと音を入れてるのは勿体無い。通常スキルに入れてほしかった・・・。
    ガウスバレルもただ詠唱がついただけで・・・詠唱中のモーションも棒立ちで・・・。
    弾がなくなったらリロードするはずなのにリロードは特殊弾という設定・・・。
    吉田Pが3.0リリース直前になってリロードの仕様を変更したと生放送でおっしゃられてましたが、前の仕様も一度でいいから体験してみたいですね。
    大幅な改善は難しいと思いますが、せめてリロードとかラピファとかワイルドファイアとかのバフ関連だけでも調整していただきたいなと思います。
    (19)

  2. #252
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    機工士のレベル上げ始めたんですがIDで雑魚集団と戦う度に毎回毎回タレット出すのが余りにもメンドクサイ。
    これエギや妖精みたいに追従じゃダメだったんだろうか。

    あとこんなドローンみたいななのじゃなくて、魔法人形:少女型みたいなのが一緒に攻撃してくれると人気出ただろうなーとも思う。
    (7)

  3. 08-03-2015 11:20 AM

  4. #253
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    既出かも知れませんが。
    これ、どうにかならないの?w

    (31)

  5. #254
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    Quote Originally Posted by R-EXMACHINA View Post
    既出かも知れませんが。
    これ、どうにかならないの?w

    駄目だ、見た瞬間に吹いたw
    意識してなかったけどこんなのあるんですね、でも火力出ない事に納得した

    引き金弾いてないんだもの
    (7)

  6. #255
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    あー引き金のこと言っちゃいましたか。(察し
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    Last edited by ASTROLOGIAN; 08-03-2015 at 04:38 PM.

  7. #256
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    機工52になってガウスバレルを覚えました。
    詩人もメヌエットを覚えたのですが、どうにも機工のほうが違和感を感じます。

    なんでかなぁと思ったのですが、詩人はキャスト中にレッターが回ったか確認すればいいのに対して
    機工はprocが来たかどうか即時判断して次のスキルを決めなければいけない。

    非ガウスバレル時はリキャストタイム中にprocを確認できるけれど、
    ガウスバレル時はキャストがあるため確認する時間が非常に短くなります。
    毎回、この短い時間で視認確認しなければいけないのでDPSも落ちやすいのではないでしょうか。

    ちょっと良い改善案が出てこないのですが、なんとかなりませんかね…。
    (そもそもガウスバレルは常時付けるモノじゃないのかな?)
    (4)

  8. #257
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    Quote Originally Posted by paku View Post
    なんでかなぁと思ったのですが、詩人はキャスト中にレッターが回ったか確認すればいいのに対して
    機工はprocが来たかどうか即時判断して次のスキルを決めなければいけない。

    非ガウスバレル時はリキャストタイム中にprocを確認できるけれど、
    ガウスバレル時はキャストがあるため確認する時間が非常に短くなります。
    毎回、この短い時間で視認確認しなければいけないのでDPSも落ちやすいのではないでしょうか。
    なるほど!違和感の正体がわかりました。
    正確には覚えていないのですが、着弾時にProc発生の判定があったような気がします。
    (違っていたらすみません)
    当然キャストタイムがあるので、1.90秒前後でProc判定、2.5秒でリキャスト終了なので
    その間に判断をしなければいけないわけですね。
    竜騎士のProcのように、WS使用時にProc判定にするだけでかなり使いやすくなると思います。
    (6)
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  9. #258
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    ランページランドランカーズやってると、いいなぁ、属性弾とか状態異常弾とか、連射で多段ヒットとか、ほしいなぁ・・・って思ったりする。
    挙句には、支援したり回復したり!

    どうせなら機工士に攻撃属性弾とかあればいいのに!超硬ゴム弾は打属性、ニードルショットで突属性、ドリルシェルは斬属性、デビルイヤーは地獄耳、デビルビームは熱光線!
    あーくまーのちーからー♪
    (1)
    Last edited by yuki_Ain; 08-03-2015 at 10:12 PM. Reason: ちょっとかえた。

  10. #259
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    リロードクイリロの特殊弾がなくなった後のprocお祈りゲーで悲しくなるのとラピッドファイアのGCD確定食い込みとGCD回復直前にラピッドファイアを使うと効果が乗っているのに詠唱している不具合、そしてワイルドファイア爆発時のショボさ。
    この3点だけでいいので修正お願いします。
    あっ・・・指が引き金に届いてないのは後でいいので(察し
    (6)
    Last edited by ASTROLOGIAN; 08-04-2015 at 12:45 PM.

  11. #260
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    アレキ2層で物理耐性のハイパーチャージ使うとゴブリンウォーカーでつけた被ダメ上昇のデバフ上書きしてしまうけど機工士さん的にはそれでいいの?
    (2)

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