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Results 51 to 57 of 57
  1. #51
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    Silvershark's Avatar
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    ジョブ調整については調整不足なきもします。←ここは前回の忍者で臆病になりすぎた気がする。

    アートマ実装のときはわずか2日で「フォーラムに緩和しろ!」ってスレがたちました。
    今回のアレキもギャザクラも言われるままに緩和来てますね。

    フォーラムの声に即緩和するゲームの方が少ないと思う。
    なんか運営だけが原因じゃない気がします。
    (14)
    Last edited by Silvershark; 07-31-2015 at 01:00 PM.

  2. #52
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    Quote Originally Posted by yuki-leonheart View Post
    個人的に思うのですが・・

    開発の方の認識がズレているのだとしたら、それはコンテンツの内容でもドロップ率でもなく、
    「最近のプレイヤーの忍耐力」なのではないかと思います。
    忍耐力というか、ゲーム廃人を生み出すようなTimeToWin要素ばかりの昔のMMOのバランスよりも、残業して帰りが21時の人でも上手ければエンドコンテンツに行けているFF14のあり方はずっと健全だと思います
    (44)

  3. #53
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    赤貨は週制限もあるので、排出量の調節もあまり難しいものではなかったのだと思います。
    「ああ、それくらいならすぐできますよ」的な感じで修正が行われるのでしょう。
    私としてはフットワークの軽さを評価ています。
    「すぐに修正できるような内容」と「ちょっとプレイしていればわかるだろ?という内容」とは別モノだと思います。
    (4)

  4. #54
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    匙加減については個人の嗜好はあるだろうからこの場ではどうこう言わないでおきますが。

    ちょいと気になっているのは、この前のPLLでも吉田Pがいってたような気がするんですけど
    「そこまで厳しくしないように言ったはずなんだけど」的な発言。
    P/Dのポジションと製作現場での意思疎通が取れてない・ズレがあるんですかね??
    (28)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Akvar View Post
    P/Dのポジションと製作現場での意思疎通が取れてない・ズレがあるんですかね??
    バトルの方はまだ、レター等で吉田さんが仰った内容通りにほぼ実装されているのでは。
    が、特にギャザクラは、どうも現場と意思疎通が取れていないように見受けられます。
    実際、レターライブで吉田さんが仰った内容と、実装された内容が、あまりにも乖離し過ぎています。
    他にも、Mac版の顛末からも、開発現場との距離を感じざるを得ないですね。

    3.1のリリースが多少遅れても構わないので、この際しっかりと内部の体制を整えてほしいと思います。
    あと、休みもきちんと取ってほしいですねw
    疲れた頭で開発されたゲームが面白くなるわけがないので。
    (14)

  6. 08-04-2015 09:28 AM
    Reason
    既出

  7. 08-04-2015 12:54 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #56
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    個人的な意見ですが、私は毎週火曜日が休みで火曜日しかがっつりプレイできません、なので毎週のように火曜日にメンテされるとがっかりします。
    なのでスレ主さんの意見には賛成ですね。
    実装がどんなに遅れてもしっかりとしたものを提供してほしいと思います。
    (2)

  9. #57
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    Quote Originally Posted by Akvar View Post
    匙加減については個人の嗜好はあるだろうからこの場ではどうこう言わないでおきますが。

    ちょいと気になっているのは、この前のPLLでも吉田Pがいってたような気がするんですけど
    「そこまで厳しくしないように言ったはずなんだけど」的な発言。
    P/Dのポジションと製作現場での意思疎通が取れてない・ズレがあるんですかね??
    まぁ今のところ吉Pの発言が100%拾われてるかと言えばNoですね
    占の3.05修正は発言内容の1/3位は手付かず、検討不足な感じですし
    (3)

  10. 08-07-2015 01:24 PM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

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