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  1. #1221
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    アクションダメージアップはオートアタックには乗りません。
    (15)

  2. #1222
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    あー自分は前にも言ってるとおり他ジョブとの比較はどうでもいいので。
    AAがあるでしょないでしょに対して補足しただけですよ。


    あとDPSをもうちょっとなんとかしてくれって意見は
    3.0実装当初の詩人・機工士と同じPTになると処理速度が断然遅い。
    PVPにいても煙たがられる。
    こういうところからきてると思います。

    別に他のジョブを抜かして一番になりたいとかそういうわけじゃないと思います。
    少なくとも支援がしたくて詩人を選んだ自分はそうです。
    (28)

  3. #1223
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    いっそ狩人を実装してくれないかな?支援できないぶん火力出れば住み分けできそうなきも?
    (17)

  4. #1224
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    武器性能を、他のDPSと揃えたら詩人がぶっちぎりますかね?
    いま、色々と出ている木人コンテストの値やら、零式での様々なPTの
    様々な値を観てると、平均的に10%~20%程度は低い。

    武器性能が10%低く抑えられているとこを、仮に並べても
    この差が逆転なんかしないんではと思いますが。
    (24)

  5. #1225
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    召/学みたいにレベル共有して、吟遊詩人/狩人で歌が必要な場面では吟遊詩人、歌が必要ない場合、歌がない代わりに移動しながら攻撃アクションやスキルを使用する狩人のようにしたらやりやすくならないかな?
    もちろん他ジョブには逆に支援可能になるのを追加してだけどね。
    黒魔/赤魔etc……。
    召/学だけじゃなくほぼ全ジョブに追加しないとになるかもだから予算的に無理かw
    可能であれば遠隔ジョブからでもそんな風にならないかなぁ?|´-`)チラッ
    (3)

  6. #1226
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    メヌをAA速度は上がるけどスキルの威力は若干下がる。って効果じゃだめでしょうか?
    あるいは竜騎士のジャンプみたいに新規技を隙が大きい技にして移動に制限かけるとか。
    あるいは基本威力と攻撃間隔で二つのタイプ弓用意して攻撃スタイル選ばせるとか。
    今のキャストがあるという情報得て以来触れてすらいませんので一蹴されそうな案だけど、どうでしょう?
    弓でキャストしたくないのです・・・。
    (8)

  7. #1227
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    武器性能を、他のDPSと揃えたら詩人がぶっちぎりますかね?
    いま、色々と出ている木人コンテストの値やら、零式での様々なPTの
    様々な値を観てると、平均的に10%~20%程度は低い。

    武器性能が10%低く抑えられているとこを、仮に並べても
    この差が逆転なんかしないんではと思いますが。
    DPS並んだら、遠隔枠はパイオンやバラードが使える詩人でいいんよ。
    DPS変わらないのにパイオンもバラードも使えないキャスター入れる必要ないんよ。
    (36)
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  8. #1228
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    Quote Originally Posted by horizon View Post
    DPS並んだら、遠隔枠はパイオンやバラードが使える詩人でいいんよ。
    DPS変わらないのにパイオンもバラードも使えないキャスター入れる必要ないんよ。
    DPSが並んだらキャスがいらない子になるとは思えません。
    装備の取り合いもありますし基本的にはDPSは近接2遠隔1キャス1の構成で落ち着くんではないでしょうか?
    極端な話ですけど、DPS詩詩詩の募集PTに詩人で参加して装備の取り合いをしたいと思いますか?
    (10)

  9. #1229
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    バフできなくてDPS詩人と同じ職の装備欲しがる人がいるかどうか…
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  10. #1230
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    DPSが並んだら遠隔が詩人だけでいいというのは、私には杞憂というか極論としか思えないんですが
    実際問題、そんなものコンテンツの調整でどうとでもなるんじゃないですかね。
    レイドはバランスの良いPTが前提でしたっけ?たしか過去に開発からの発言であったと記憶しておりますが
    バランス前提、ここでは近接2キャスタ1物理遠隔1で考えますが、例えば真世編4層の物理/魔法無効切り替え雑魚や
    邂逅編2層のように突耐性ありとか。そういったバリアをボスが一定時間貼るとか、いくらでもやり方はあると思うんですよね。
    あるいは極端に魔法に弱くなる時間があるとか、逆に打属性が有効になる時間があるとか設定して各ジョブが活きる時間を作る。
    CF対応になったら、構成が選べなくなるんでそういうギミックは無くせばいい。(邂逅編4層、侵攻編2層のように大幅な緩和例もある)

    追記
    同じジョブが2人以上になったら今以上に極端にLBが貯まらなくなるという制限を入れるという手もありますね。
    無論CF対応したら外さないとダメですが。
    (8)

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