まず禁断するためにクラフターLv60にしなきゃ…
彫金は60だけれどなんで革ばっかり多いんや…




まず禁断するためにクラフターLv60にしなきゃ…
彫金は60だけれどなんで革ばっかり多いんや…


赤は、ギャザクラ版エンドコンテンツでしょ?
アレキ零式と同じで、いつかは緩和されるかもしれないけど
暫くはそれなりの難易度なんでしょ?
全員が全員が、赤をやる必要は無いと思ってるんですが。
認識違いますか?
エンドコンテンツだからといってユーザーがそのコンテンツから離れて行くのもどうかと思いますけどね。


個人的には、ぎゃざの赤は楽だけどクラは金飛んでつらいなーって感じですかね・・・
伝承やらずにアダマンかぺいじだけでも休みとか利用すればそんなに苦労はしなかったです。
ギャザラークラフターともに、週に1回20%分くらい貰えるお題(ウィークリーもぶとかのようなもの)
があればうれしいかなーとおもいました。
今このアイテムが品不足なんで、初回限定で赤いっぱい上げます!的な感じで・・・
同意。
自分の環境下に合わせてコツコツやってけばいいんじゃないの?
自分で決めた『毎週上限まで集める』を、運営が強制しているって思い込んでる人、多すぎ。
運営側が、一言『全部装備を集めるには、1年以上かかりますよ』ってあれば、納得できる感じなのだろうか。
1年以上もモチベーション維持できるか―!って人は、、、戦闘職でがんばろ。 もしくは、お疲れ様でした。
私の周りも、緩和緩和と文句ばかり言ってる人もいれば、特に不満もなく黙々と集めてる人もいたりするので、それほどやらなくなる人はいないんじゃないかと思う。
(文句言いつつも、結局みんなやってるし)
緩和してほしいというのは、要望だし全然問題ないと思う。
細かいデータとか出されると、それだけ熱い思いも伝わってくる。
ただ、文面に運営への批判、嫌味、皮肉はどうなのかな?と。


はい、それが嫌でリアイアを決め込んだ一人です。
さて、確かに強制はされてませんし、やりたい人だけやればいいと言われればそれまででしょう。
ただ、好きで続けとうとしていたハズなのに楽しみは無くて、ストレスが溜まる仕様ってゲームとしてどうなんでしょうね?
もちろん感じ方に個人差はあるでしょうが、少なくともこの「作業」が楽しいものであればここまで多くの不満は出てきませんよ。
ギャザラースクリップの問題はギャザラーのみならず、クラフターの活動にも密に影響してきます。
新しい制作物を作るのには伝承録や護符でないと入手できない素材も必要になります。
また蒐集採集のみならず、蒐集制作にも大量の素材を要求されます。
クラフターであればマーケットで素材を購入するという手段もありますが、ギルが目減りする一方です。
そうでなければ、それ以上に時間が大量に奪われます。
そして、それを最低でも1ヵ月続けてやっとギャザクラ1職分の新装備が作れるようになります。
自分で定めた上限に従って活動してたならそれ以上です。
将来的に得られるものがコストに見合ってないんですよ。
これは時間的、精神的なものも含みます。
ぶっちゃけ、バハやアレキ等のエンドコンテンツより厳しいです。
このバランスが既におかしいのです。
故に多くの人がこのように糾弾している始末です。
で、じゃあ戦闘やりゃ良いじゃんと言ってしまうとそもそもギャザクラいらねーじゃんという話になるんですが。
これが既にギャザクラメインの方々を馬鹿にしてることにほかなりません。
全ての人が納得しなければならないと言うつもりは毛頭ありませんが、少なくとも今のこの環境に納得できる人っていないんじゃないでしょうか?
もしこれが妥当であるとするなら、是非にその理屈を伺ってみたいですね。
Last edited by Nass_Oden; 07-28-2015 at 09:04 AM. Reason: 誤字修正
「上限までやらないといけないというわけではない」という方。
禁書がエキルレ1回で20、対象IDで10くらいしかもらえなくても同じことが言えるのかな?
ついでに禁書の所持上限も500.
結局、「やらなければその分置いていかれる」という点では一緒。
その労力と時間、そして、結果得られるものが不相応、という話だと思うのですけれど。
Last edited by metis; 07-28-2015 at 09:10 AM.
「上限までやらなくていい」と「もらえるトークンの数が少ない」は別問題でしょ
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