Oh mais c'est pas bête ça, j'essaierai de trifouiller avec Nvidia inspector.
Merci pour l'info![]()
Oh mais c'est pas bête ça, j'essaierai de trifouiller avec Nvidia inspector.
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Bonjour Antebios,
Nous sommes désolés que vous rencontriez ce problème. Afin de pouvoir vous aider, pouvez-vous inclure une capture d'écran du problème, s'il vous plait ?
Cordialement.
Tharguast
Malheureusement il m'est impossible de prendre une capture d'écran du problème, car, comme précisé dans mon premier message, celui-ci n'est visible que lorsque mon personnage est en mouvement.
J'essaierai de prendre une vidéo et de voir ce que ça donne.
Bonsoir à tous,
À vrai dire, ce n'est pas vraiment un "problème", c'est juste que nous atteignons les limites du seul traitement antialiasing disponible sur le jeu, le FXAA, utilisé sur les clients DirectX 9.0c mais également sur le nouveau client DirectX 11 :/
Certes le SSAO a était apporté avec DirectX 11 via le HBAO+ (très beau travail d'ailleurs), mais un nouveau antialiasing adéquat aurait mis en valeur le somptueux travail effectué, et c'est vraiment dommage.
Je suis tout à fait d'accord avec toi.c'est vrai qu'un certain traitement graphique (filtre?) sur le comportement des feuillages lors des déplacements ne serait pas du luxe. Le scintillement est flagrant, même si on s'y habitue à la longue (par dépit).
Le TXAA de Nvidia ferait des miracles par exemple : http://www.nvidia.fr/object/txaa-ant...nology-fr.html
NVIDIA TXAA est une nouvelle technique stylisée d’anti-aliasing qui a été conçue pour réduire les problèmes d’aliasing temporel (notamment les problèmes d’affichage et de scintillement en mouvement ...)
Malheureusement, je pense que forcer le TXAA ne t'apportera pas les effets escomptés, il faut que SE l'implémente en natif sur le jeu pour que ce soit efficace.
Je pense que nous sommes bon à attendre la prochaine extension pour espérer avoir du TXAA, ou le cas échéant du MSAA (mais beaucoup plus gourmand en ressource que le TXAA, pour un résultat pratiquement identique).
Last edited by MoKiChU; 07-28-2015 at 03:21 AM.
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