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Thread: Les matérias

  1. #51
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    Les objets socket "full matéria" risquent d'être plus puissant que les rare/ex de NM/donjons, mais un objet socket à 1~2 matéria peut être moins puissant et 3~ serait plutôt "égal", c'est comme ça que je le vois en tout cas. ça signifie aussi que l'enchantement à +5 sera surement aussi dur et long que le drop rate de l’équipement rare/ex.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #52
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    Bah la pour le coup je trouve cette histoire de RAR/EX sans matéria vraiment étrange.....

    1) Bonjours les RMT !!! ... Bah oui si les rmt ont juste besoin d'un équipement standard et de mettre des matéria dessus.... il y a de l'argent à ce faire.

    2) Adieu l'idée des AF? bah oui parce que si un jours il y a des AF..... je pense qu'elles seront rar/ex.... mais comme tout bon joueur acharné , je préféré avoir l'équipement le plus puissant... bien que je préfère avoir un super look aussi.....

    3)
    je préféré avoir l'équipement le plus puissant... bien que je préfère avoir un super look aussi.....
    ban dans la même idée je vais sans doute pas me faire chiez a me taper du donjon pendant 1 mois pour avoir the RAR/EX en -25min si je sais que par dérriere me suffit d'avoir un peu de chance (ou d'argent) pour acheter un équipement full matéria standar qui sera plus puissant que le RAR/EX dans le donjon !
    (0)

    La musique est partout sauf sur le papier

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Si on reprend l'idée du socket condamné ça donnerais:

    J'image un peu:

    http://imageshack.us/photo/my-images...riasocket.png/

    etc,etc...

    Dans l'histoire, t'auras eu la difficulté "d'enchanté" ton équipement à +5, t'auras (surement) détruit beaucoup d'équipements, donc réguler un peu l'économie, t'auras vendu certains de ces équipements (les +3,+4~) donc amélioré les transactions, l'économie circule entre les combattants, les crafteurs, les récolteurs.

    Dans l'ensemble, l'idée de JP_Bourrin est vraiment pas mal du tout ! j'espère vraiment que les développeurs soient à l'écoute de ce sujet !
    pas mal, ça pourrait être le bon compromis entre ceux qui veulent pas trop de risques et ceux qui pensent qu'un avantage doit amener a prendre et accepter de gros risques...
    (0)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  4. #54
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    Sa manque de rareté dans le jeu et c'est un bon moyen d'en crée =D
    (0)

  5. #55
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    PSU possèdait un système d'upgrade d'arme très frustrant/punitif (comme le système annoncé), en cas d'échec, l'arme explosait. On pouvait upgrade une arme jusqu'au niveau 10. Les chances de réussite étaient complètement débiles (SEGA hein :d)

    Le tableau des chances de réussite (meilleur des scénario) : http://img825.imageshack.us/img825/5603/grindpsu.png

    Very High = ~87.5%
    High = ~70%
    Fifty-Fifty = ~50%
    Low = ~30%
    Very Low = ~12.5%

    (Le "+1 a +10" correspond a la qualité de l'objet qui sert a améliorer l'arme, autant dire vu les chances qu'il fallait utiliser du +9 ou +10, mais c'était très difficile a obtenir).

    Dans un scénario idéal (en utilisant que du "+10") les chances d'obtenir une arme au niveau maximum (lv10) sont de :

    1.00 x 0.875^2 x 0.7^5 x 0.5^2 = 0.0322 (ou 3.22%)

    Du coup, les armes niveau 10 étaient très très chères car les chances d'en obtenir une étaient très faibles (détruire en moyenne une 30aine d'armes pour en obtenir une seule au niveau 10 = complètement fou), surtout pour les meilleurs armes, déjà très chères.

    Cela avait cependant un bon impact sur l'économie :

    - Les armes de base se vendaient a un prix plus bas (car sinon il était impossible de faire une arme niveau 10 abordable) => les casuals/monsieur tout le monde arrivait tout de même a obtenir des armes niveau 0~3 (qui restent tout de même sympa)
    - Les hardcore ayant obtenus une arme niveau 10 pouvaient fièrement la mettre en valeur car très rare/quasi unique.
    - Les artisans étaient très sollicités à cause du nombre d'armes bousillées chaque jour, ce qui leur permettaient de se faire des sous
    - Les artisans pouvaient faire de grosses marges en vendant des armes de haut niveau (exemple con, un truc qui a 3.22% de chance d'être réussi, ben on le vend 35 fois le prix de base, donc on marge)

    La rareté et les chances d'échec hautes permettent aux artisans de se faire de l'argent plus facilement (pareil sur les HQ tier 0/1 sur FF XI).

    On ne connait pas encore les chances de réussite avec les matérias, mais avec 4 étapes, le système sera sans doute "acceptable".
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Les objets socket "full matéria" risquent d'être plus puissant que les rare/ex de NM/donjons (...)
    Bonsoir Nexxus !

    J'ai posé une question concernant ce point précis à l'équipe des développeurs et il m'a été confirmé que bien que puissants, les objets améliorés via le système de matérias seront assez "équilibrés" face aux objets obtenus sur les monstres célèbres. (Ces objets ne pourront être améliorés)

    Le nouveau système se veut "équitable" et les objets obtenus sur les monstres célèbres ne deviendront pas inutiles pour autant, loin de là !
    (4)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Youmukon View Post
    Bonsoir Nexxus !

    J'ai posé une question concernant ce point précis à l'équipe des développeurs et il m'a été confirmé que bien que puissants, les objets améliorés via le système de matérias seront assez "équilibrés" face aux objets obtenus sur les monstres célèbres. (Ces objets ne pourront être améliorés)

    Le nouveau système se veut "équitable" et les objets obtenus sur les monstres célèbres ne deviendront pas inutiles pour autant, loin de là !
    Ha bah ça a été changé par rapport à leur premier discours (ou alors mal traduit dans un premier temps), mais en tout cas c'est une sacrée bonne nouvelle !


    edit : mais alors du coup, va falloir que les NM soient vraiment costaud histoire d'équilibrer la difficulté et les pertes en gils du sertissage d'item de craft ! Parce que si les items sont équivalent (un fois sertit j'entends, et avec 5 matérias), et que les nouveaux NM sont aussi simple que ceux actuels, bah tout le monde ira sur les NM (surtout s'ils ont le même type de temps de repop qu'actuellement) plutôt que vers le craft ... Enfin j'imagine que je me tourmente pour pas grand chose ^^
    (0)
    Last edited by Impetus; 09-02-2011 at 01:32 PM.

  8. #58
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    Merci Youmukon pour l'éclaircissement !
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  9. #59
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    Ha je trouve ça dommage que les équipements de NM ne soient pas modifiables avec les matérias. Et ceux des NM de faction aussi? Parce que par ex, l'haubergeon des templiers est très joli, mais pour un GLD il est moins intéressant que la cuirasse en fer, c'est un peu paradoxal pour moi vu la difficulté pour l'obtenir (drop rare).
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  10. #60
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    c'est pas faux, les "anciens" equipement sur les nm ne sont pas folichont
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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