Results 1 to 8 of 8

Hybrid View

  1. #1
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    ナイトのロイヤルアソリティについて。

    ロイヤルアソリティのアクションを実行した際に、ダメージ表記が出るタイミングが不自然でモヤモヤしますヽ(´・д・`)ノ

    一撃目にスパッと、二撃目はクルッと回ってズバッ!と斬るのに、ダメージ表記が出るタイミングは一撃目のスパッのタイミングで、なんだか…

    ハルオさんはダン!ダン!ダン!ズバンッ!の、ズバンッ!のタイミングでダメージ表記がちゃんと出ます。

    ロイヤルさんも、クルッと回ってズバッ!のタイミングでダメージ表記が出るようにならないでしょうか…?

    擬音だらけで分かりにくかったら申し訳ない(´ヘ`


    7/26追記:
    ゴアブレードもなんだか違和感・・・
    (31)
    Last edited by Prajna; 07-26-2015 at 08:19 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Prajna View Post
    ロイヤルアソリティのアクションを実行した際に、ダメージ表記が出るタイミングが不自然でモヤモヤしますヽ(´・д・`)ノ

    一撃目にスパッと、二撃目はクルッと回ってズバッ!と斬るのに、ダメージ表記が出るタイミングは一撃目のスパッのタイミングで、なんだか…

    ハルオさんはダン!ダン!ダン!ズバンッ!の、ズバンッ!のタイミングでダメージ表記がちゃんと出ます。

    ロイヤルさんも、クルッと回ってズバッ!のタイミングでダメージ表記が出るようにならないでしょうか…?

    擬音だらけで分かりにくかったら申し訳ない(´ヘ`
    なんだ、そう感じてたの俺だけじゃなかったのかw
    (8)

  3. #3
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    フライテキストが出る=ダメージ判定が発生する、なので最初の1撃目でダメージが発生しているのかと。

    双剣なんかもそうですね。
    追加効果やデバフなどが発生する技は判定が最後。
    特に追加効果のない技は判定が最初にって感じでしょうか。

    強力(威力ではなく、追加効果などが)な技は発生が遅いというルールがあるのかもしれませんね。

    ただ、違和感があるのでなんとかなってほしいところですね!
    (3)

  4. #4
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    むしろ多段でフライテキストとHPバーの減少する(風に見える)ようにして欲しいです。
    倒れるのはスキル発動時に確定していてもいいのでクライアントの表示上だけモーションと同期して欲しいですね。

    結構前の提案を今一度!
    攻撃モーションについて
    (1)
    Last edited by listail; 07-26-2015 at 12:41 AM.
    目指すはエオルゼア・DE・スローライフ!!

  5. #5
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    クルッと回ってズバッが非常にわかりやすくてイイですね!
    違和感を感じていたのは自分だけじゃなかった。
    開発さん是非ともご検討をお願いします<(_ _)>
    (1)

  6. #6
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    敵がソリティ使ってきた時は良い感じでエフェクト出てた気がするんですが、種族によって違ったりするんでしょうか。
    ララはエフェクトに包まれて何やってるのかわからないのは仕方ないとして。
    クレメンシーをルガが使うとゴリラ感半端ないとかありましたし。
    それも関係しているのでしょうか…
    (1)

  7. #7
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    良かった…違和感を感じていたのは私だけではなかったのですね(・ω・つ)З

    ダメージ判定を1秒でも早く、コンマ数秒でも早く、と思っている方にとっては、今回の提案は良く思われないかもですが…

    やっぱりズバッ!とした瞬間にダメージを与えた感があるといいなぁ…と…

    壁|_・)ジー
    (0)

  8. #8
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    なんというかワンテンポ早いという感じはわかりますが遅すぎるより増しかなぁっていうのは思いましたまる
    (1)