LevelじゃなくてAgeと変えたほうがしっくりくるゲームバランスですね
LevelじゃなくてAgeと変えたほうがしっくりくるゲームバランスですね



こうしてみてみるとレベルが上がると最大HPが上がるからこそ、
なぜか同じ防御力でも被ダメが増えてしまうのは「最大HPに対する割合は同じ」
という言い訳ができるかもしれなかったのに
ストンスキンを軽減数値そのものだけで判断して18%→10%にしてしまった以上、
この理屈は通らないですね。
まぁ、誰がどうみてもストンスキンの修正の理由がおかしいんですけどね。
#18 に書きましたが、パーティの組み易さを保ちながら難易度を維持するには、敵のダメージを PC のパラメータに比例して上げることができません。
その場合、対象の最大 HP の 18% のダメージをカットするストンスキンの仕様は、とても危険なものになります。
なぜなら、増え続ける HP によっていつか敵のダメージを軽減値が上回り、ダメージが 0 になる日がやってくるからです。
実際は、0 になる前にバトル コンテンツ(エンド コンテンツも例外ではありません)のバランスは崩壊するでしょう。
カット量が一定値を超えた瞬間から、白魔以外のヒーラーは不要という風潮になるかもしれません。
かといって防御力と同じ仕様にすると、レベルが上がるほど効果が限りなく 0 に近づいてしまうので無用の長物となってしまいます。
ひょっとすると、実際に適用して Lv.60 で 10% を切ったため、固定値に切り替えたのかもしれませんね。
これも、間接的なアイテム レベルの弊害と言えるのかもしれません。
スレ違いのポストになるので、ストンスキンの話題はここまでにしておきます。
大半の方がこのゲームはHPで攻撃を耐えるってのが基本というのは理解してると思います。
単純に敵のレベルとPCのレベルの算出が難しいからPCのレベルだけ参照しているのだと思います。
ただ、カンストしてしまえば気にならない仕様ですね。
今後ILが伸びていくにつれてHPも上がるはずですし、200や210装備では2.xの頃のようにVITが1番高い数値になっています。
防御はこのままで、HPだけ上げて耐える設計ですね。
IL10増えるだけで防御20ほど増えて喜んでましたが、これ2.xのころの防御が2しか上がってないのと同じくらいと気付いてからはふーん。程度になってしまいましたが。


2.Xと3.Xはちょっと違いますよ?大半の方がこのゲームはHPで攻撃を耐えるってのが基本というのは理解してると思います。
単純に敵のレベルとPCのレベルの算出が難しいからPCのレベルだけ参照しているのだと思います。
ただ、カンストしてしまえば気にならない仕様ですね。
今後ILが伸びていくにつれてHPも上がるはずですし、200や210装備では2.xの頃のようにVITが1番高い数値になっています。
防御はこのままで、HPだけ上げて耐える設計ですね。
IL10増えるだけで防御20ほど増えて喜んでましたが、これ2.xのころの防御が2しか上がってないのと同じくらいと気付いてからはふーん。程度になってしまいましたが。
スレッド読まれていれば分かると思いますが、2.Xと違って防御力がうなぎ登りで上がってます。
ダメージ軽減の係数が変わっていても2.XではIL10上がってもダメージ軽減率は1%も上がりませんでしたが3.Xでは2.8%です。
法典強化から禁書にすると5.6%です。
これがどういう事かというと
2.X時代は哲学~詩学強化でほぼダメージ軽減率が変わらなかったのでアクセ禁断なりでVITさえ増やしていればどうにかなったのが
3.Xではしっかり左側の装備を更新して防御力を上げないとダメージ軽減率が向上しないので
零式などで敵の攻撃に耐えられなくなるってことなのかなと
その現状が今零式三層で行き詰まってるトッププレイヤーの方々が直面してる壁なんだと思います。
なので3.XではVITは勿論のこと防御力も重要になると思われます。




なんてこったい…地味~に1レベル毎にデータ取ってたのに、57ですっかり忘れててデータが飛んでしまった…地味にショックw
しかし、データを取っていてわかったのですが、確かに1レベルごとに防御1あたりの軽減率は落ちていくんですけど、52までは結構な下落幅なんですが53で若干減り幅が小さくなっていて、
56から更に小さくなっている感じですね。
55以降の装備のIL上昇による防御力の上昇量が結構高くなっているので、普通に装備更新していくことで体感ですが軽減率が上がっていくのを感じられるようになってくる様に思いました。
50と60を比べると確かに1あたりの軽減率の差はすごいんですけど、1レベル毎に見ていくとしっかりと曲線を描いていて、最初は急ですが上がっていくに連れて緩やかになっていくといいますか。
何だかんだで結構考えられているなと関心しました。
後は59のデータを撮れば一応…57のデータが歯抜けになっていますけど、50~60までのデータが揃う感じですね~。
数値としては予想出来るので余りデータ取る意味は無いかもしれませんが、ここまで取ったので最後まで取ろうと思いますw
57のデータは…ナイトを上げるときに覚えてたらデータ取って更新しときますw
たしか装備は適正レベルという要素があったと思います
50以下で今見れるのが占42でバトルメイジ(装備Lv32IL34)を装備すると
アイテムヘルプの装備レベル部分(Lv32~)が灰色になっています
50以上で60なってない暗黒58でチタン系Lv54~を装備すると緑色、
バハムート系Lv50~を装備すると灰色となります。
灰色になると装備の効果が100%発揮できてないみたいな状態だったと思います
どこで説明されてたかはわからないので(たぶんレガシー時代だけど)
全く見当違いかもしれませんが何かの考察に役立てば・・・
追記
よく見たらLv50の796の被ダメとLv60の1762の被ダメ比べると
Lv50の796のほうが被ダメ少ないんですね
装備の適正レベルとか関係なかったですね
プレイヤーレベルに対して想定防御力によるカット率が、
どのレベル帯(特に10レベルも下にはなれてる相手)にも適用されてるのが気になる感じですね。
Last edited by monako660; 08-08-2015 at 08:25 PM.




4.0版を検証してきましたので上げておきます。
今回はタンクではなく、死なないようにヒーラーでやってますw
検証ジョブとしては、占星術師Lv70(IL314)と、学者Lv60(IL267)となります。
いずれも防具あり、無し(回復力上げるためにアクセだけ付けてますので、防御としては5/5です)で攻撃を受け続け、
検証モンスターとしては低地ドラヴァニアにいるLv58のアーススプライトさんが今回のお相手となりますw
また、クリティカルダメージに関しては除外してます。
*装備無しでのダメージ比較
・占星術師Lv70
最大値:714
最低値:646
・学者Lv60
最大値:712
最低値:655
今回もどうやらレベル補正によるダメージ軽減と言うのは存在しないようです。
あくまで被ダメージは、バフ効果や防御力でのみの計算のようですね。
*装備有りでのダメージ比較
・占星術師Lv70(魔法防御:3297)
最大値:555
最低値:503
・学者Lv60(魔法防御1601)
最大値:520
最低値:473
またしても今回もレベルアップによるダメージ軽減比率は上がってるみたいですね。
数字としては倍以上に増えてますけど、ダメージ軽減率で見ればレベル60の時よりも低くなってるようです。
*結果
・レベル70での防御1辺りの軽減率は約0.0068%
・レベル60での防御1辺りの軽減率は約0.0169%(前回検証と一緒)
・今回も防御を上げることによるダメージ軽減率はレベルを上げることで下がっていく。
・現行最大装備を揃えたとしても、ダメージ軽減率という点で見れば3.X最後の防御力と比べると少なくなる。
+余談
レベル60でIL270のタンクの防御力は2291(軽減率約38.71%)
レベル70でIL310のタンクの防御力は4705(軽減率約31.99%)
HPで言えば14000程度増えてますけど、受けるダメージとしては今はレベル60の時より多い。
また何かわかれば記載していきます。
Last edited by Amyota; 07-06-2017 at 05:33 AM. Reason: 余談追記
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