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  1. #1
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    Tonchan's Avatar
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    Ton Chan
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    楽しい、楽しくないという側面で考えるなら、吉田さんが装備の損耗を後付けでデスペナルティに割り当てたって事は
    大多数のプレイヤーが、装備の損耗をウザがってるという事を、吉田さん自身が認識してるって事ですよ?
    だって「楽しい」要素なら、そもそもペナルティにはなりませんよねえ。
    ふむふむ・・・・結局のところ

     楽しくプレイされると悔しいじゃ無いですか!

    になるわけだね・・・
    (6)

  2. #2
    Player Pie's Avatar
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    Pierrette Lha
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    ふむふむ・・・・結局のところ

     楽しくプレイされると悔しいじゃ無いですか!

    になるわけだね・・・
    いや、よしPは修理自体はマイナス要素のもの(ペナルティ)として考えてるというだけで
    楽しくプレイさせないというものではないです

    ペナルティとしても(マイナス要素のものを楽しい要素に変える必要はない)
    不便すぎるものは取り除く必要がある
    修理がどんなに楽になったところで、耐久がさがるということはゲームとしてマイナス要素なのは変わらないので
    マイナス要素ならマイナス要素なりに、簡潔に対応できる必要がある
    (6)
    Last edited by Pie; 09-01-2011 at 12:58 AM. Reason: よしPレスにあったので個人の部分削除