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  1. #11
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    C'est vrai qu'il n'y a pas grand chose à produire. On s'exerce principalement pour pouvoir fabriquer des tenues de craft, et donc devenir meilleur... sans avoir réellement besoin de ces meilleures caractéristiques.

    (...soit dit en passant, c'est comme récupérer une arme sur Bahamut à l'époque, hein !
    Merci beaucoup ! J'en aurais bien eu besoin pour te combattre !)

    Mais les carnets de recettes ne vont pas en rester là, et la Lucis (puisqu'on en parle) a été utile pour obtenir les livres de recettes expertes de Talan à l'époque.

    En attendant, progresser en artisanat pour le simple plaisir d'être bien équipé me convient, même si effectivement, ça n'a pas (encore) d'utilité pour la suite.
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  2. #12
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    Juste pour vous contredire, les ravitaillements à l'HV marchent trés bien pour aider au leveling des joueurs, donc le marché existait déja. Ils l'ont maintenant développé pour le stuff à farmer toutes les semaines ou avec la création de nouveaux crafts. Objectif nulle puisque n'aboutissant nulle part ? c'est un peu le cas du leveling dans la même situation et pourtant ça marche. Les joueurs n'hésiteront pas à se mettre à niveau, à participer à la nouvelle activité hebdo. Et je pense que vous le savez trés bien.

    Je parle même pas du set de thavnair qui dépasse les 10M/pièce depuis la sortie de l'extension.
    Il y a de la demande, un besoin de craft, peu importe si c'est pas celui qui intéresse le crafteur, il intéresse l'acheteur.
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    Last edited by uryell; 07-23-2015 at 09:21 PM.

  3. #13
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    ITT: /cry je peux plus devenir milliardaire en me gratant les c... 1/2 par jour sur le jeu.
    On dirait CR7 qui pleure parce que 17M/an pour taper dans une balle 3h par jour c'est pas assez.
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  4. #14
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    C'est pas faux que dans l'absolu, mis à part le cuisto, les autres craft n'ont que peu d’intérêt si ce n'est pour le stuff de craft (on tourne en rond).

    Depuis la 2.0 ils ont décidé que le stuff de combat craft devait se situer en dessous, j'ai toujours trouvé ça dommage.
    ça serait pas inintéressant d'avoir des truc à craft qui soit genre 5 ilvl en dessous du stuff ésotérique par exemple.

    La clairement du i180 en stuff combat, mis à part pour les fans du pentameld (et encore), ça n'a pas d’intérêt.
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Hik0 View Post
    ITT: /cry je peux plus devenir milliardaire en me gratant les c... 1/2 par jour sur le jeu.
    On dirait CR7 qui pleure parce que 17M/an pour taper dans une balle 3h par jour c'est pas assez.
    Perso c'est juste l'idée de faire du levelling dans le vent qui me saoule. Mais tu peux me voir comme un ploutocrate, m'en fiche

    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    La clairement du i180 en stuff combat, mis à part pour les fans du pentameld (et encore), ça n'a pas d’intérêt.
    Ben au final, c'est la même chose qu'à la 2.0 (stuff de craft et stuff équivalent aux tomes illimités). Sauf qu'à la 3.0, les stats secondaires sont devenues plus que secondaires, du coup le stuff à ilevel inférieur est atomisé à tous les points de vue en progression. Et le prix des compos ne justifie pas de prendre du craft à la place du stuff juridique, contrairement à la 2.0 où c'était globalement facile de tout récupérer si on avait un peu de temps de jeu.
    (0)

  6. #16
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    Le truc c'est que le craft ne mène qu'au craft qui lui même ne mène pas forcément quelque part, on l'a vu avec les lucis, le but vers lequel on progresse dans le MMO la plupart du temps c'est le endgame et voir que le craft et surtout le craft HL n'a aucun intérêt dedans est assez bête, sans parler du fait que les AF prennent énormément de place dans l'inventaire alors qu'ils sont pour le moment inutile, personnellement je vais monter mes crafteurs et me faire un équipement commun pour le deux étoiles et peut être stocker les assignats rouges ou acheter des spécialisations, me faire chier à me faire un équipement full sans même savoir si ça me sera utile dans 6 mois ou farmer les demi matérias pour le crafter, non merci, y a bien assez de choses à faire dans le jeu pour le moment.


    Autant les assignats bleus qui demandent des objets aléatoires et qui remplacent les demandes bidons d'objets HQ pour les livres experts j'ai trouvé ça sympa, autant les mémoquartz version crafteurs j'ai envie de dire stop. Y vraiment trop de truc à faire.


    Quote Originally Posted by Hik0 View Post
    ITT: /cry je peux plus devenir milliardaire en me gratant les c... 1/2 par jour sur le jeu.
    Tiens prend cette médaille du "je n'ai rien compris au sujet" et un chewing-gum !


    Edit: ok 7 assignats rouge par objet fourni, ça fait à peu près 70 crafts par semaine... [Censuré] [ Non on peut pas vous laisser lire ça] [Ouch il rage à mort] [Mes yeux saignent]. Et ça donne même pas d'assignats bleu en même temps !
    (2)
    Last edited by lololink; 07-23-2015 at 10:34 PM.

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Hik0 View Post
    ITT: /cry je peux plus devenir milliardaire en me gratant les c... 1/2 par jour sur le jeu.
    On dirait CR7 qui pleure parce que 17M/an pour taper dans une balle 3h par jour c'est pas assez.
    Quote Originally Posted by uryell View Post
    [...]
    Il y a de la demande, un besoin de craft, peu importe si c'est pas celui qui intéresse le crafteur, il intéresse l'acheteur.
    Toujours pas compris.

    Ce n'est pas une question de pognon.
    C'est une question d'utilité globale du craft.

    À la fin d'ARR, les bijoux craftés pour le PvE avec pentameld étaient super utiles pour un tas de gens. Le patch d'avant, on avait le Wootz/Kirimu/Arachne qui étaient des craft utiles pour la progression et le PvE.

    Aujourd'hui, dans Heavensward, le seul stuff "utile" à craft... c'est du stuff de crafteur et récolteur, qui servent à mieux crafter et récolter... du rien.

    Et non, un set d'équipement pour Mirage (Thavnair), c'est pas un craft "utile". Ça revient au même que de dire à un crafter "regarde, t'es SUPER UTILE, tu peux faire UNE MASCOTTE ! WOOT!"
    (1)

  8. #18
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    @Fyce : tu sous estimes l'utilité de l'"inutile" dans un MMO. L'optimisation craft PVE n'a jamais concerné une grande portion de joueurs, y'a qu'à voir déja ceux qui s'intéressaient au PVE HL pour s'en convaincre. A contrario, les jolis skins marchent beaucoup plus puisque la cible est plus large.

    Y'a qu'à voir le dernier commentaire de lololink, il ne reproche pas une inutilité du système mais qu'il va devoir s'y investir un peu plus que 5 mn.
    (1)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Edit: ok 7 assignats rouge par objet fourni, ça fait à peu près 70 crafts par semaine... [Censuré] [ Non on peut pas vous laisser lire ça] [Ouch il rage à mort] [Mes yeux saignent]. Et ça donne même pas d'assignats bleu en même temps !
    C'est bien ce qui me dérange le plus.
    Il y a déjà le grind mémo hebdomadaire, pleins de jobs à xp, alors se taper 70 craft assignats rouge chaque semaine (avec le farm des compo ou dépense HV) je vais aussi passer mon tour.
    Je vais me contenter de mon cuisto avec le stuff assignat bleu, ça me suffira pour le moment à faire la bouffe pour raid!

    On verra au prochain reset si le système redescend un peu sur terre...
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Y'a qu'à voir le dernier commentaire de lololink, il ne reproche pas une inutilité du système mais qu'il va devoir s'y investir un peu plus que 5 mn.
    sans parler du temps investi, tu sais combien ça coûte du craft token ? Surtout que là tu n'en retire absolument aucun bénéfice derrière, c'est juste une perte directe d'argent... Qui va se retranscrire forcément sur les items exclusifs qui seront ajoutés par la suite. Du coup on aura quoi ?

    Des crafts aux prix plus qu'abusifs pour compenser l'investissement initial

    De gens qui viendront pleurer que les crafts sont chers

    Des crafters qui pourront de toute façon pas baisser les prix car c'est ce que leur coûte leur investissement.

    Tout le monde y perd. si tu n'arrives pas à le voir, il y a un problème.
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